🚧Actos Delictuales
1) Secuestro Civiles.
Atracadores permitidos:
Civiles: 1 mín - máx 2.
O.D: Máximo 10 y Respetar +1.
Armas permitidas para civiles: Bajo Calibre, Medio Calibre, armas cortopunzantes y bate.
Tirador: No.
Refuerzos: No
LSPD/BCSO Disponibles: Respetar +1
Vehículos: Sólo se permitirán vehículos de 4 puertas (excepto autos Mysticos), el uso de cualquier otro vehículo será sancionado.
Tiempo de negociaciones: 5 minutos máximo.
Cooldown: 30 minutos
En caso de abatir civiles o pinchar ruedas se debe enviar el entorno correspondiente.
Notas Importantes
Conectividad +1 policial
Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.
Ej:
/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color) aparentemente con (x calibre), secuestrando a civiles.
/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color) aparentemente con (x calibre) pinchando ruedas de vehículos.
No está permitido el cateo a LSPD/BSCO.
No podra solicitar DNI o Placa a los oficiales abatidos
No se podrá utilizar vehículos tipo Mysticos.
"En caso de llegal oficales, se podra negociar, no obstante, los rehenes solo podrán ser considerados para negociación mientras se mantengan con vida y en pie. En caso de que alguno de ellos resulte gravemente herido o abatido antes del inicio de la negociación, los oficiales estarán autorizados a intervenir de manera inmediata contra los atracadores al llegar a la zona, siguiendo los procedimientos establecidos para situaciones de alto riesgo."
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de las graves un strike o warning a la ODs)
2) Asalto a Civiles.
Atracadores máximos permitidos:
Civiles: 1 mín - 2 máx.
O.D: 1 mín - 4 máx.
Armas permitidas: Bajo calibre, armas cortopunzantes y bate.
Refuerzos: No
LSPD/BCSO Conectados: Respetar +1
Vehículos: Sólo se permitirá un vehículo de 4 puertas o motocicletas (excepto categoría Mysticos), el uso de cualquier otro vehículo será sancionado.
Tiempo e Intentos: Solo están permitidos 4 asaltos a civiles por dia. (Tienen que ser registrados por bitacora en caso de OD's)
Notas Importantes
Conectividad de +1
Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.
Ej:
/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color) aparentemente con (x calibre) asaltando a civiles.
/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color) aparentemente con (x calibre) pinchando ruedas de vehículos.
No está permitido el cateo a LSPD/BSCO en ninguna fase.
Sólo se podrá catear abatidos en FASE 1.
No se podrá utilizar vehículos tipo Mysticos.
Está prohibido robar a trabajadores de:
Locales del servidor en servicio.
Trabajos gubernamentales.
Servicio de EMS.
No se podra robar lo siguiente:
Comida y bebestible.
Celular o Radio.
Cosas VIP o Accesorios de armas (revisar el arma antes de irte).
Accesorios de UWU, ToyStore.
Solo se podra robar un maximo de $50.000.
"En caso de llegal oficales, se podra negociar, no obstante, los rehenes solo podrán ser considerados para negociación mientras se mantengan con vida y en pie. En caso de que alguno de ellos resulte gravemente herido o abatido antes del inicio de la negociación, los oficiales estarán autorizados a intervenir de manera inmediata contra los atracadores al llegar a la zona, siguiendo los procedimientos establecidos para situaciones de alto riesgo."
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de la graves un strike o warning a la ODs)
3) Graffiti
Atracadores permitidos:
O.D.: 1 mín - 3 máx
Armas permitidas: Arma Blanca.
Cantidad por integrante: 2 por dia.
Tirador: no permitido.
Rehenes: No
Refuerzos: No
LSPD/BCSO conectados: Mínimo 2
Vehículos: motocicleta/bicicletas.
Tiempo de negociaciones: No
Cooldown: 5 minutos.
En caso de abatir civiles, pinchar ruedas o llegar refuerzos se debe enviar el entorno correspondiente.
Notas Importantes
No se podra catear a LSPD/Sheriff.
4) Parquímetros.
Atracadores permitidos:
Civiles: 1 máx.
O.D.: 2 máx.
Armas permitidas: Bajo calibre y armas cortopunzantes.
Rehenes: No.
Refuerzos: No
LSPD/BCSO Conectados: Mínimo 2 (Respetar +1)
Vehículos: Sólo se permitirá una motocicleta/bicicletas, el uso de cualquier otro vehículo será sancionado.
Cooldown: 15 minutos.
Notas Importantes
Disponibilidad +1
Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.
Ej:
/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en una (motocicleta o bicicleta) ( x modelo y color), posicionándose para robar un parquímetro, este va con (x calibre).
No está permitido el cateo a LSPD/BSCO.
No está permitido el pincho de ruedas para ambas partes.
No se podrá utilizar vehículos tipo Mysticos.
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de las graves un strike o warning a la ODs)
5) Cajero/ATM.
Atracadores permitidos:
Civiles: 1 máx.
O.D.: 2 máx.
Armas permitidas: Bajo calibre y armas cortopunzantes.
Rehenes: No.
Refuerzos: No
LSPD/BCSO disponible: Mínimo 2 (Respetar +1)
Vehículos: Sólo se permitirá un vehículo de 4 puertas (el uso de cualquier otro vehículo será sancionado.)
Cooldown: 15 minutos.
Tiempo de espera en caso de que no llegue LSPD 10 minutos.
Notas Importantes
Disponibilidad +1
Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.
Ej:
/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color) y van con (x calibre) al parecer están posicionándose para robar un cajero.
/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color) y van con (x calibre) al parecer están pinchando ruedas de vehículos.
No está permitido el cateo a LSPD/BSCO.
No se podrá utilizar vehículos tipo Mysticos.
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de las graves un strike o warning a la ODs)
6) Badulaque 24/7
Atracadores permitidos:
Civiles: 2 máx.
O.D.: 3 máx.
Armas permitidas: Bajo calibre, armas cortopunzantes y bate.
Tirador: No permitido.
Rehenes: 1 máximo.
Refuerzos: No
SAPD disponible: Mínimo 3 (Respetar +1)
Vehículos: Sólo se permitirá un vehículo de 4 puertas o una motocicleta, el uso de cualquier otro vehículo será sancionado.
Tiempo de negociaciones: 10 minutos máximo.
Cooldown: 30 minutos.
Tiempo de espera en caso de que no llegue LSPD o SHERIFF 10 minutos
Notas Importantes
Disponibilidad +1 policial
Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.
Ej:
/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), robando un badulaque con (x calibre).
/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), pinchando ruedas de vehículos con (x calibre).
No está permitido el cateo a LSPD/BSCO.
No se podrá utilizar vehículos tipo Mysticos.
"Los rehenes solo podrán ser considerados para negociación mientras se mantengan con vida y en pie. En caso de que alguno de ellos resulte gravemente herido o abatido antes del inicio de la negociación, los oficiales estarán autorizados a intervenir de manera inmediata contra los atracadores al llegar a la zona, siguiendo los procedimientos establecidos para situaciones de alto riesgo."
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de las graves un strike o warning a la ODs)
7) Licorería (Exclusivo MC)
Atracadores permitidos:
O.D.: 3 máx.
Armas permitidas: Bajo calibre, armas cortopunzantes y bate.
Tirador: No permitido.
Rehenes: 1 máximo.
Refuerzos: No
LSPD/BCSO disponible: Respetar +1
Vehículos: Sólo se permitirá un vehículo de 4 puertas o una motocicleta, el uso de cualquier otro vehículo será sancionado.
Tiempo de negociaciones: 10 minutos máximo.
Cooldown: 30 minutos.
Tiempo de espera en caso de que no llegue LSPD o SHERIFF 10 minutos
Notas Importantes
Disponibilidad +1 policial
Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.
Ej:
/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), robando un badulaque/licorería con (x calibre).
/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), pinchando ruedas de vehículos con (x calibre).
No está permitido el cateo a LSPD/BSCO.
No se podrá utilizar vehículos tipo Mysticos.
"Los rehenes solo podrán ser considerados para negociación mientras se mantengan con vida y en pie. En caso de que alguno de ellos resulte gravemente herido o abatido antes del inicio de la negociación, los oficiales estarán autorizados a intervenir de manera inmediata contra los atracadores al llegar a la zona, siguiendo los procedimientos establecidos para situaciones de alto riesgo."
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de las graves un strike o warning a la ODs)
8) Recolección/Procesado Drogas (ZR)
Atracadores permitidos:
Civiles: 1 mín - 3 máx.
O.D.: Respetar el +1 de conectividad.
Armas permitidas: Todo tipo de armamento (no sniper).
Tirador: no permitido .
Rehenes: no permitido.
Refuerzos: No
Oficiales conectados: Mínimo 2 (Respetar +1)
Vehículos: Todo vehículo de 4 puertas o motos autorizadas(respetando la zona de la ZR ya sea tierra o carretera).
Notas Importantes
Se podrá catear en cualquier fase de inconciencia a OD's y Facción legal.
Tienen un plazo de 20 minutos para realizar todas estas acciones y al finalizar se debe dejar a los abatidos fueras de la ZR para que ems llegue a la zona.
No se puede robar comida.
Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente. En este caso se deberan enviar entornos entrada, salida y cosechando/procesando.
Ej:
/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), entrando a ZR con (x calibre).
/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), recolectando/procesando droga con (x calibre).
/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), retirandose de zr con (x calibre).
Queda prohibido esconderse en arbustos.
Se podrá catear a LSPD/BCSO únicamente: armamento, munición, chalecos y objetos ilegales, en cualquier fase de inconciencia.
Se podra solicitar DNI o Placa a los oficiales abatidos
No se podrán utilizar Vehículos de 2 puertas o Autos mysticos.
9) Venta de Drogas.
Atracadores permitidos:
Civiles: 1 máx
O.D.: 2 máx.
Armas permitidas: Bajo calibre, armas cortopunzantes y bate.
Rehenes: No permitido.
Refuerzos: No
LSPD/BCSO conectados: Mínimo 1 (respetar +1)
Vehículos: Sólo se permitirá el uso de una motocicleta, la utilización de cualquier otro tipo de vehículo será sancionado.
Notas Importantes
Conectividad +1
Entorno automático
Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.
Ej:
/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), Vendiendo droga con (x calibre).
No está permitido el cateo a LSPD/BSCO.
No podra solicitar DNI o Placa a los oficiales abatidos
No se podrá utilizar vehículos tipo Mysticos.
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de las graves un strike o warning a la ODs)
10) Desguace (Exclusivo MC)
Atracadores permitidos:
MC.: 2 mín. - 6 Max.
Armas permitidas: Armas Melee.
Tirador: no permitido.
Rehenes: no permitido.
Refuerzos: No
LSPD/BCSO conectados: Mínimo 3 (Respetar +1)
Notas Importantes
Se podrá catear en cualquier fase de inconciencia a OD's y facción legal.
No se puede robar comida.
Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.
Ej:
/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), desarmando vehículos con (x calibre).
Queda prohibido esconderse en arbustos.
Se podrá catear a LSPD/BCSO únicamente: armamento, munición, chalecos y objetos ilegales, en cualquier fase de inconciencia.
No podra solicitar DNI o Placa a los oficiales abatidos
No se podrán utilizar Vehículos de 2 puertas ni Mysticos (huida).
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de las graves un strike o warning a la ODs)
11) Ammu-Nation
Atracadores permitidos:
Civiles: 1 mín - 2 máx.
ODs: 1 mín - 3 máx.
Armas permitidas: Bajo calibre.
Tirador: No permitido.
Rehenes: 2 máximo (1 ficticio permitido, en caso de no tener reales)
Se podrá negociar la mitad del botín como máximo para conseguir otro beneficio.
Refuerzos: No
LSPD/BCSO disponible: Mínimo 2 (Respetar +1)
Vehículos: Sólo se permitirá 1 vehículo de 4 puertas, el uso de cualquier otro vehículo será sancionado.
Tiempo de negociaciones: 10 minutos máximo.
Cooldown: 30 minutos.
Tiempo de espera en caso de que no llegue LSPD o SHERIFF 10 minutos
Notas Importantes
Disponibilidad +1policial
Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.
Ej:
/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), robando ammunation, con bajo calibre.
/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), pinchando ruedas de vehículos con bajo calibre.
No está permitido el cateo a LSPD/BSCO.
No se podrá utilizar vehículos tipo Mysticos.
"Los rehenes solo podrán ser considerados para negociación mientras se mantengan con vida y en pie. En caso de que alguno de ellos resulte gravemente herido o abatido antes del inicio de la negociación, los oficiales estarán autorizados a intervenir de manera inmediata contra los atracadores al llegar a la zona, siguiendo los procedimientos establecidos para situaciones de alto riesgo."
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de las graves un strike o warning a la ODs)
12) Banco Fleeca.
Atracadores permitidos:
O.D.: 2 mín - 4 máx
Armas permitidas: bajo calibre (Prohibido el uso de escopeta)
Tirador: No.
Refuerzos: No
Rehenes: 2 máximo.
LSPD/BCSO disponible: Respetar +1
Vehículos: Sólo se permitirán vehículos de 4 puertas, el uso de cualquier otro vehículo será sancionado.
Tiempo de negociaciones: 10 minutos máximo.
Cooldown: 30 minutos.
Tiempo de espera en caso de que no llegue LSPD o SHERIFF 15 minutos
Notas Importantes
Disponibilidad +1 policial
Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.
Ej:
/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), robando banco fleca, con bajo calibre.
/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), pinchando ruedas de vehículos, con bajo calibre.
No está permitido el cateo a LSPD/BSCO.
No se podrá utilizar vehículos tipo Mysticos.
Obstrucciones durante persecuciones
Solo se podrán realizar obstrucciones durante una persecución si el responsable de efectuar la maniobra ya se encuentra dentro de la zona por donde transitarán los sospechosos.
La obstrucción deberá ejecutarse únicamente cuando los sospechosos ingresen al área, manteniendo comunicación constante con el equipo y evitando en todo momento poner en riesgo a terceros.
Para llevar a cabo esta acción será obligatorio enviar un entorno que describa estas condiciones.
/entorno Se verían 1 sujeto vestido de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), obstruyendo a oficiales, con mele.
El envío del entorno se considerará como un corte automático de negociaciones.
Quien resalice esta acción no podra incorporarse en el tiroteo posterior, por lo cual debera ir con arma mele.
"Los rehenes solo podrán ser considerados para negociación mientras se mantengan con vida y en pie. En caso de que alguno de ellos resulte gravemente herido o abatido antes del inicio de la negociación, los oficiales estarán autorizados a intervenir de manera inmediata contra los atracadores al llegar a la zona, siguiendo los procedimientos establecidos para situaciones de alto riesgo."
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de las graves un strike o warning a la ODs)
13) Joyería.
Atracadores permitidos
O.D.: 4 min- 6 máx.
Armas permitidas: Medio calibre.
Tirador: 1 Máximo. (Tiene que estar especificado en el entorno)
Rehenes: Mínimo 2 – Máximo 3 (no rehenes ficticios) (Se podrá negociar la mitad del botín como máximo para conseguir otro beneficio.)
Refuerzos: No
LSPD/BCSO disponible: Respetar +1
Vehículos: Sólo se permitirán vehículos de 4 puertas, el uso de cualquier otro vehículo será sancionado.
Tiempo de negociaciones: 10 minutos máximo.
Cooldown: 30 Mín.
Los atracadores deberán esperar 20 minutos a que llegue la policía al lugar. En caso contrario, podrán escapar con el respectivo entorno.
Tirador: Cualquier sujeto posicionado fuera del perímetro/establecimiento en el cual se está realizando el acto delictual y que se encuentra dentro del total de delincuentes realizando el acto delictual, esto no define el arma "Francotirador".
Notas Importantes
Disponibilidad +1 policial
Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.
Ej:
/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), robando joyeria, con medio calibre.
/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), pinchando ruedas de vehículos, con medio calibre.
No está permitido el cateo a LSPD/BSCO.
No se podrá utilizar vehículos tipo Mysticos.
No se podrá catear armas no letales.
Obstrucciones durante persecuciones
Solo se podrán realizar obstrucciones durante una persecución si el responsable de efectuar la maniobra ya se encuentra dentro de la zona por donde transitarán los sospechosos.
La obstrucción deberá ejecutarse únicamente cuando los sospechosos ingresen al área, manteniendo comunicación constante con el equipo y evitando en todo momento poner en riesgo a terceros.
Para llevar a cabo esta acción será obligatorio enviar un entorno que describa estas condiciones.
/entorno Se verían 1 sujeto vestido de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), obstruyendo a oficiales, con mele.
El envío del entorno se considerará como un corte automático de negociaciones.
Quien resalice esta acción no podra incorporarse en el tiroteo posterior, por lo cual debera ir con arma mele.
"Los rehenes solo podrán ser considerados para negociación mientras se mantengan con vida y en pie. En caso de que alguno de ellos resulte gravemente herido o abatido antes del inicio de la negociación, los oficiales estarán autorizados a intervenir de manera inmediata contra los atracadores al llegar a la zona, siguiendo los procedimientos establecidos para situaciones de alto riesgo."
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de las graves un strike o warning a la ODs)
14) Venta de armamento
Atracadores permitidos
O.D.: 2 mín. - 5 máx.
Armas permitidas: Bajo o Medio Calibre.
Tirador: No.
Rehenes: No.
Refuerzos: No.
LSDP Conectividad: Siempre respetar el +1.
Vehículos: Vehiculos de 4 puertas o motos.
Cooldown: 2 horas
En caso de abatir civiles, pinchar ruedas o llegar refuerzos se debe enviar el entorno correspondiente.
Notas Importantes
Conectividad +1 policial
Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.
Ej:
/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en (x) auto ( x modelo y color), vendiendo armas (especificar calibre), con (x) calibre.
El entorno debe ser enviado cada 10 minutos (esto en caso de que la negociacion con el comprador se alarge)
No está permitido el cateo a LSPD/BSCO.
La organización delictual tendrá máximo 15 minutos para huir de la zona en caso de ganar el tiroteo.
Vehiculos de dos puertas y Mysticos quedan prohibidos.
Obstrucciones durante persecuciones
Solo se podrán realizar obstrucciones durante una persecución si el responsable de efectuar la maniobra ya se encuentra dentro de la zona por donde transitarán los sospechosos.
La obstrucción deberá ejecutarse únicamente cuando los sospechosos ingresen al área, manteniendo comunicación constante con el equipo y evitando en todo momento poner en riesgo a terceros.
Para llevar a cabo esta acción será obligatorio enviar un entorno que describa estas condiciones.
/entorno Se verían 1 sujeto vestido de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), obstruyendo a oficiales, con mele.
El envío del entorno se considerará como un corte automático de negociaciones.
Quien resalice esta acción no podra incorporarse en el tiroteo posterior, por lo cual debera ir con arma mele.
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de las graves un strike o warning a la ODs)
15) Banco de Paleto
Atracadores permitidos
O.D.: 7 min- 10 máx.
Armas permitidas: Medio y Alto calibre (acompañado de una Pistola) (NO FRANCOTIRADOR)
Tirador: 1 Máximo (Tiene que estar especificado en el entorno)
Refuerzos: No
Rehenes: mínimo 2 – máximo 4 (no rehenes ficticios) (Se podrá negociar la mitad del botín como máximo para conseguir otro beneficio.)
SHERIFF disponible: Mínimo 8 (respetar +1)
Vehículos: Sólo se permitirán 2 vehículos de 4 puertas, el uso de cualquier otro vehículo será sancionado.
Tiempo de negociaciones: 15 minutos.
Cooldown: 120 Mín.
Los atracadores deberán esperar 25 minutos a que llegue la policía al lugar. En caso contrario, podrán escapar con el respectivo entorno.
En caso de abatir civiles, pinchar ruedas o llegar refuerzos se debe enviar el entorno correspondiente.
Tirador: Cualquier sujeto posicionado fuera del perímetro/establecimiento en el cual se está realizando el acto delictual y que se encuentra dentro del total de delincuentes realizando el acto delictual, esto no define el arma "Francotirador".
Notas Importantes
Disponibilidad +1 policial
Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.
Ej:
/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), robando banco paleto, con medio calibre/alto calibre.
/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), pinchando ruedas de vehículos, con medio calibre/alto calibre.
No está permitido el cateo a LSPD/BSCO.
No se podrá utilizar vehículos tipo Mysticos.
No se podrá catear armas no letales.
Obstrucciones durante persecuciones
Solo se podrán realizar obstrucciones durante una persecución si el responsable de efectuar la maniobra ya se encuentra dentro de la zona por donde transitarán los sospechosos.
La obstrucción deberá ejecutarse únicamente cuando los sospechosos ingresen al área, manteniendo comunicación constante con el equipo y evitando en todo momento poner en riesgo a terceros.
Para llevar a cabo esta acción será obligatorio enviar un entorno que describa estas condiciones.
/entorno Se verían 1 sujeto vestido de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), obstruyendo a oficiales, con mele.
El envío del entorno se considerará como un corte automático de negociaciones.
Quien resalice esta acción no podra incorporarse en el tiroteo posterior, por lo cual debera ir con arma mele.
"Los rehenes solo podrán ser considerados para negociación mientras se mantengan con vida y en pie. En caso de que alguno de ellos resulte gravemente herido o abatido antes del inicio de la negociación, los oficiales estarán autorizados a intervenir de manera inmediata contra los atracadores al llegar a la zona, siguiendo los procedimientos establecidos para situaciones de alto riesgo."
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de las graves un strike o warning a la ODs)
16) Venta de Cargamento
Atracadores permitidos:
O.D.: Toda la OD respetando el +1 de disponibilidad
Armas permitidas: Medio y alto calibre..
Tirador: Si. (sniper)
Rehenes: No
Refuerzos: No
BCSO disponible: 9 disponible (respetar +1)
Vehículos: Vehiculos de 4 puertas o motos.
Cooldown: 24 horas
Notas Importantes
Disponible +1 policial.
Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.
Ej:
/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en (x) auto ( x modelo y color), vendiendo cargamento, con (x) calibre.
Se podrá catear a BCSO únicamente: armamento, munición, chalecos y objetos ilegales, en cualquier fase de inconciencia.
No se podrá utilizar vehículos tipo Mysticos.
Solo se podran vender cargamentos en Norte
Uso de Francotirador:
Debe estar posicionado dentro de los 300 Metros correspondientes.
Para utilizarlo se debe ocupar un /me y un /do correspondiente a ensamblar y desensamblar el armamento.(Entre disparos no es necesario ningún comando)
Puede ser utilizado con una Pistola como menciona PG en Inventario.
Este debe llevarse con un bolso (Justificando el peso) y además al utilizar una motocicleta se debe guardar en el bolso (No subirse con este en la mano y hacer la animación de que se guarda).
"Los rehenes solo podrán ser considerados para negociación mientras se mantengan con vida y en pie. En caso de que alguno de ellos resulte gravemente herido o abatido antes del inicio de la negociación, los oficiales estarán autorizados a intervenir de manera inmediata contra los atracadores al llegar a la zona, siguiendo los procedimientos establecidos para situaciones de alto riesgo."
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de las graves un strike o warning a la ODs)
17) Secuestro a LSPD/BCSO
Atracadores permitidos:
O.D.: mín 4- 18 máx.
Armas permitidas: Medio o Alto calibre. (acompañado de una Pistola)
Tirador: No permitido.
Refuerzos: No
LSPD/SHERIFF Disponibles: 9 (Respetar +2)
Vehículos: Sólo se permitirán vehículos de 4 puertas, el uso de cualquier otro vehículo será sancionado.
Tiempo de negociaciones: 10 minutos máximo.
Cooldown: 3 secuestros semanales por Organización Delictual.
En caso de abatir civiles, pinchar ruedas se debe enviar el entorno correspondiente.
Notas Importantes
Podrá caer toda la malla policial disponible al lugar del secuestro, sin embargo al momento de la persecución LSPD/BCSO deberá respetar un +2 sobre la cantidad de atracadores presentes.
Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.
Ej:
/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), secuestrando a LSPD/sheriff, con medio calibre/alto calibre. (Especificar cual)
/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), pinchando ruedas de vehículos de LSPD/Sheriff , con medio calibre/alto calibre. (Especificar cual)
No se podrá utilizar vehículos tipo Mysticos.
Se podrá catear a LSPD/BCSO únicamente: armamento, munición, chalecos y objetos ilegales, en fase 1.
Máximo de rehenes 2 oficiales por secuestro
Está permitida la activación de malla completa según corresponda, bajo los límites del FairPlay establecidos.
NO SE PODRÁ SECUESTRAR LSPD/SHERIFF PARA REHENES DE ALGUN ROBO
Obstrucciones durante persecuciones
Solo se podrán realizar obstrucciones durante una persecución si el responsable de efectuar la maniobra ya se encuentra dentro de la zona por donde transitarán los sospechosos.
La obstrucción deberá ejecutarse únicamente cuando los sospechosos ingresen al área, manteniendo comunicación constante con el equipo y evitando en todo momento poner en riesgo a terceros.
Para llevar a cabo esta acción será obligatorio enviar un entorno que describa estas condiciones.
/entorno Se verían 1 sujeto vestido de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), obstruyendo a oficiales, con mele.
El envío del entorno se considerará como un corte automático de negociaciones.
Quien resalice esta acción no podra incorporarse en el tiroteo posterior, por lo cual debera ir con arma mele.
"Los rehenes solo podrán ser considerados para negociación mientras se mantengan con vida y en pie. En caso de que alguno de ellos resulte gravemente herido o abatido antes del inicio de la negociación, los oficiales estarán autorizados a intervenir de manera inmediata contra los atracadores al llegar a la zona, siguiendo los procedimientos establecidos para situaciones de alto riesgo."
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de las graves un strike o warning a la ODs)
18) Banco Central
Atracadores permitidos
O.D.: 8 min- 14 máx
Distribución de delincuentes:
Mínimo en el Interior: 6
Máximo en el Exterior: 6
Armas permitidas: Alto Calibre. (acompañado de una Pistola)
Tirador: 1 Máximo (Tiene que estar especificado en el entorno)
Rehenes: mínimo 2 – máximo 4 (Se podrá negociar la mitad del botín como máximo para conseguir otro beneficio.)
Refuerzos: No
LSPD/BCSO disponible: Mínimo 9 (Respetar +1)
Vehículos: No están permitidos los vehículos de 2 puertas.
Tiempo de negociaciones: Máximo 15 minutos de negociación. (Se permite el uso de dados en caso de no encontrar acuerdo mutuo)
Cooldown: 7 días por OD.
Tiempo máximo desde inicio de tiroteo (2 horas)
Notas Importantes
Disponibilidad +1 Policial
Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.
Ej:
/entorno Hola buenas LSPD, soy un camionero y haciendo mi ruta, Acabo de ver a (x cantidad) personas vestidos (x color o forma) portando ALTO CALIBRE, en (x vehiculos), robando BANCO CENTRAL de la ciudad, van entrando con (x rehenes) y se ven muy peligrosos!!. Vengan rápido por favor!. Al parecer (x sujetos en el exterior, de 2 a 6) se fueron a un lugar X entre ellos UN FRACTIRADOR y están posicionados estratégicamente fuera del banco central . (TOTAL x, INTERIOR x, EXTERIOR x)
Solo está permitido el uso de un sniper y esta tiene que ser utilizada fuera del banco central.
No se permite el cateo entre compañeros en ningun momento.
No está permitido el cateo a LSPD/BSCO (Esto incluye DNI o PLACA).
El o los integrantes que robaron el banco central (BOTÍN) tienen que estar posicionados dentro del banco central OBLIGATORIAMENTE.
No se podrá utilizar la oficina durante el tiroteo.
Negociable
Casco (esta negociación influye para ambos bandos)
Salida limpia/libre: No se obstaculiza la salida del vehículo en el alrededor de 250 metros.
Integridad del vehículo: No se podrá tocar el vehículo es decir nada que afecte su funcionamiento.
Segundos de huida o Misisipi: Desde que se sube al vehículo se iniciará el conteo (3 maximo).
No tiradores (esta negociación influye a ambas bandos).
No Helicóptero.
Se elimina un chaleco.
Parte o totalidad del botin.
No Negociable
Entrega de implementos policiales (armas, chalecos, vehículos).
Puerta secundaria (NO NEGOCIABLE)
Desactivación de protocolos tácticos, como la clave PIT o el código 100.
Eliminación de antecedentes penales.
Igualdad de Calibre o cambio de Calibre.
Está prohibido omitir el aviso de corte de negociación en persecuciones.
Está prohibido forzar beneficios sin justificación IC o sin desarrollo narrativo válido.
En caso de quedar gente fuera de Banco Central
Zona permitida para desarrollar el rol.


Toda persona que sea sorprendida sobre los techos será considerada como tirador.
No se podrá subir a segundo piso de garaje.
Cualquier persona que salga de la zona delimitada será abatido inmediatamente.
No se puede salir del perímetro designado en la imagen (personas participantes fuera del BC)
En caso de huida
Esto se puede solicitar al inicio de la negociación (por un rehen) o pasados 30 minutos inicioado el tiroteo. siempre y cuando queden 3 delincuentes en pie (en caso de que la persona que tiene el botin sea abatida, este se dara por perdido).
Se debera enviar un entorno en caso de que se decida huir durante el tiroteo.
LSPD debera responder mediante anuncio cuando esten listos para la persecución, ante esto, si LSPD no cuenta con la cantidad de oficiales adecuada (+1) estos podran solicitar a central un oficial adicional.
No se podra abrir investigacion a los delincuentes que sean abatidos y queden en el lugar, ademas de esto, no se podra llamar a EMS para que los ayude ni a un tercero.
Uso de Francotirador:
Debe estar posicionado dentro de los Metros correspondientes.
Para utilizarlo se debe ocupar un /me y un /do correspondiente a ensamblar y desensamblar el armamento.(Entre disparos no es necesario ningún comando)
Puede ser utilizado con una Pistola como menciona PG en Inventario.
Este debe llevarse con un bolso (Justificando el peso) y además al utilizar una motocicleta se debe guardar en el bolso (No subirse con este en la mano y hacer la animación de que se guarda).
Tirador: Cualquier sujeto posicionado fuera del perímetro/establecimiento en el cual se está realizando el acto delictual y que se encuentra dentro del total de delincuentes realizando el acto delictual, esto no define el arma "Francotirador".
"Los rehenes solo podrán ser considerados para negociación mientras se mantengan con vida y en pie. En caso de que alguno de ellos resulte gravemente herido o abatido antes del inicio de la negociación, los oficiales estarán autorizados a intervenir de manera inmediata contra los atracadores al llegar a la zona, siguiendo los procedimientos establecidos para situaciones de alto riesgo."
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de las graves un strike o warning a la ODs)
19) Laboratorio Humane
Atracadores permitidos
O.D.: 10 min- 17 máx
Armas permitidas: Alto calibre (acompañado de una Pistola)
Tirador: No.
Rehenes: No.
Refuerzos: No
BCSO/LSPD disponible: 9 Mínimo (respetar +1).
Vehículos: Sólo se permitirán vehículos de 4 puertas, el uso de cualquier otro vehículo será sancionado.
Tiempo de negociaciones: No.
Cooldown: 7 dias por OD.
Notas Importantes
Disponibilidad +1 policial
Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.
Ej:
/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), robando humane, con alto calibre.
Se podrá catear a LSPD/BCSO únicamente: armamento, munición, chalecos y objetos ilegales, en cualquier fase de inconciencia.
Los últimos delincuentes en pie son quienes puede catear a LSPD/BSCO con un tiempo máximo de 20 minutos pasado este tiempo no pueden seguir cateando.
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de las graves un strike o warning a la ODs)
20) Traslado a Federal (Se puede hacer alianza)
Atracadores permitidos
O.D.: 10 min- sin limite.
Armas permitidas: Medio y Alto calibre (acompañado de una Pistola)
Tirador: No.
Rehenes: No.
Refuerzos: No.
LSPD/BCSO conectados: 6 mínimo - sin limite.
Vehículos: Todo vehículo de 4 puertas o motos autorizadas.
Tiempo de negociaciones: No.
Cooldown: No.
Notas Importantes
No se podrá catear a LSPD/Sheriff.
No se podran utilizar Vehículos de 2 puertas ni categoría Mysticos.
21) Ajuste de cuentas entre OD´S.
El ajuste de cuentas tiene que tener rol previo con otra organización delictual, sean enemigos tengan algún tipo de riña entre ODS (no es utilizable en todo momento en enfrentamientos con ODS)
Atracadores permitidos
O.D.: Toda la OD respetando el +1 de Conectividad.
Armas permitidas: El calibre lo determina la zona, es decir, si es en ciudad con bajo calibre y si es en norte calibre liberado. (no sniper)
Tirador: No.
Rehenes: No.
Refuerzos: No.
LSPD/BCSO conectados: 9 mínimo (respetar +1)
Vehículos: Todo vehículo de 4 puertas o motos autorizadas (respetando la zona, es decir si van por tierra en vehiculos 4x4).
Tiempo de negociaciones: No.
Cooldown: No.
Notas Importantes
Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.
Ej:
/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en (x cantidad) vehículo ( x modelo y color), realizando ajute de cuentas, con (x calibre)
No se permite el cateo entre compañeros en ningún momento.
No está permitido el cateo a LSPD/BSCO.
No se podrán utilizar Vehículos de 2 puertas ni categoría Mysticos.
Al finalizar el rol se podrá catear a la OD rival y se podra catear lo siguiente:
dinero
armas
municion
chaleco
drogas
Se podra sacar DNI a todos los oponentes.
Se podra secuestrar solo a 1 oponente y no se podra mantener en custodia por mas de 30 minutos.
No se podra utilizar ropa tactica (no casco).
No se podra invadir bajo ningun motivo las HQ.
NO ALIANZAS
22) Yate.
Atracadores permitidos O.D.: 5 min - 7 máx.
Armas permitidas: Calibre Bajo / Medio calibre
Tirador: No permitido
Rehenes: No
Refuerzos: No
LSPD/BCSO Disponible: Respetar +2
Vehículos: Se permitirán lanchas y helicópteros (Máximo 2 )
Ej: 1 helicóptero y una lancha o 2 lanchas
Tiempo de negociaciones: No Aplica
Cooldown: 120 Mín. Los atracadores deberán esperar Si o Si la llegada de LSPD/BCSO
Notas Importantes
Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.
Ej:
/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en (x cantidad) vehículo ( x modelo y color), realizando robo a yate, estos estarian portando bajo calibre.
Los atracadores deberán esperar al menos 1 minuto que LSPD/BCSO aborde el Yate para abrir fuego
En caso de que OD lleve helicóptero este solo se podrá usar para ir a la ubicación del robo y próximamente para salir de la zona una vez ganado el encuentro
En caso de que LSPD/BSCO lleve helicóptero pueden bajar en rapel en cualquier parte del yate (si bajan en el techo no pueden quedarse arriba de este
No se permitirá el uso de casco
No se podrá catear a LSPD/BCSO
No se podrá sacar placas ni DNI a los oficiales abatidos
No se permite utilizar el techo del yate para subirse y ganar ventaja contra LSPD/BSCO o contra ODS

23) Life Invader.
Atracadores permitidos
O.D.: 4 min- 6 máx.
Armas permitidas: Bajo y Medio calibre.
Tirador: No permitido
Rehenes: Mínimo 2 – Máximo 3 (no rehenes ficticios) (Se podrá negociar la mitad del botín como máximo para conseguir otro beneficio.)
Refuerzos: No
LSPD disponible: Respetar +1
Vehículos: No se permitirán vehículos (Este robo sera solo tiroteo.)
Tiempo de negociaciones: 10 minutos máximo.
Cooldown: 90 Mín.
Los atracadores deberán esperar Si o Si la llegada de LSPD
Notas Importantes
Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.
Ej:
/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en (x cantidad) vehículo ( x modelo y color), realizando robo a life invader, estos estarian portando (x calibre).
No se permitirá el uso de casco.
No se podrá negociar que la puerta principal sea bloqueada.
No se podrá catear a LSPD.
No se podrá sacar placas ni DNI de los oficiales.
No se podrá huir del lugar, por lo cual el tiroteo debera ser realizado dentro del recinto.
Se podría salir del recinto y tirotearse por dentro del perimetro del Life Invader.
Negociable
Puerta secundaria (en caso de no llegar a un acuerdo, se deberán lanzar dados)
Casco (esta negociación influye para ambos bandos)
No tiradores (esta negociación influye a ambas bandos).
No Helicóptero.
Se elimina un chaleco (esta negociación influye para ambos bandos).
Parte o totalidad del botín.
No Negociable
Puerta principal.
Entrega de implementos policiales (armas, chalecos, vehículos).
Integridad del vehículo: No se podrá tocar el vehículo es decir nada que afecte su funcionamiento.
Segundos de huida o Misisipi: Desde que se sube al vehículo se iniciará el conteo (3 máximo).
Salida limpia/libre: No se obstaculiza la salida del vehículo en el alrededor de 250 metros.
Desactivación de protocolos tácticos, como la clave PIT o el código 100.
Eliminación de antecedentes penales.
Igualdad de Calibre o cambio de Calibre.
Está prohibido omitir el aviso de corte de negociación en persecuciones.
Está prohibido forzar beneficios sin justificación IC o sin desarrollo narrativo válido.
24) Mexicanas
Atracadores permitidos
O.D.: 4 min- 8 máx.
Armas permitidas: Bajo calibre (dentro de los limites de la ciudad) y calibre liberado fuera de los limites de la ciudad.
Tirador: No permitido
Refuerzos: No
LSPD disponible: Respetar +1
Vehículos: Todo vehículo de 4 puertas o motos autorizadas (respetando la zona, es decir si van por tierra en vehículos 4x4).
Cooldown: Solo 2 mexicanas por Ods (a la semana).
Notas Importantes
Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.
Ej:
/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en (x cantidad) vehículo ( x modelo y color), interceptando a sujetos que estarían vendiendo objetos ilegales , estos estarían portando (x calibre). /entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), pinchando ruedas de vehículos, (con x calibre).
/entorno Se verían (x sujetos) vestidos de (x color), que se movilizan en (x vehículos) estos estarían abatiendo a civiles, con (x calibre).
No se permitirá el uso de casco.
Se podrá catear DNI a otras organizaciones dependiendo el calibre de la venta y la cantidad
No se podrá catear a LSPD.
No se podrá sacar placas ni DNI de los oficiales.
Al momento de iniciar la interceptación del cargamento o venta de armas esto se tiene que iniciar amenazando al sujeto, mas no llegar a abatir directamente (el incumplimiento de esta será motivo de sanción) La mexicana debe iniciar con rol previo y amenazas claras antes del uso de armas.
Solo se podra robar objetos ilegales
No se podrán realizar mexicanas en zonas seguras o cercanía de estas, cercanías de comisarías, hospitales o garajes dentro de la ciudad.
25) Asalto a Diamond Casino
Atracadores permitidos.
O.D.: 10 min- 15 máx.
Armas permitidas: Medio y Alto Calibre.
Tirador: No permitido
Rehenes: No
Refuerzos: No
LSPD disponible: Mínimo 9 Respetar +1 (Robo pactado)
Vehículos: Todo vehículo de 4 puertas o motos autorizadas (respetando la zona, es decir si van por tierra en vehículos 4x4).
Notas Importantes
LSPD No tiene que posicionarse antes de que los delincuentes tiren el entorno de estar listos para el tiroteo (FP)
Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.
Ej:
/entorno Hola buenas LSPD, soy un camionero y haciendo mi ruta, Acabo de ver a (x cantidad) personas vestidos (x color o forma) portando X CALIBRE, en (x vehiculos), Preparándose para el Asalto el Diamond Casino de la ciudad y se ven muy peligrosos!!. Vengan rápido por favor!.
/entorno Hola buenas LSPD, soy un guardia de seguridad del Diamond Casino, Acabo de ver a (x cantidad) personas vestidos (x color o forma) portando X CALIBRE, en (x vehiculos), Asaltando el Diamond Casino de la ciudad y se ven muy peligrosos!!. Vengan rápido por favor!.
/entorno Hola buenas LSPD, soy un cliente del Diamond Casino, Acabo de ver a (x cantidad) personas vestidos (x color o forma) portando X CALIBRE, Listos para iniciar tiroteo fuera de el Diamond Casino de la ciudad y se ven muy peligrosos!!.
Se permite el uso de casco (Vestimenta Táctica)
No se podrá catear a LSPD.
No se podrá sacar placas ni DNI de los oficiales.
Una vez salgan TODOS los delincuentes tienen 3 minutos para posicionarse y tirar el ultimo entorno
Esta Prohibido subir a la montaña cerca del casino
No se puede salir del perímetro delimitado del tiroteo hasta una vez este ganado este mismo
PERIMETROS TIROTEO FUERA DEL CASINO


SALIDA Y ENTRADA OBLIGATORIA:



26) ZR Conteiner + Robo (Proximamente)
Atracadores permitidos.
O.D.: 8 min- 10 máx.
Armas permitidas: Medio y Alto Calibre.
Tirador: No permitido
Rehenes: No
Refuerzos: No
LSPD disponible: Mínimo 8 Respetar +1 (Robo pactado)
Vehículos: Todo vehículo de 4 puertas o motos autorizadas (respetando la zona, es decir si van por tierra en vehículos 4x4).
Notas Importantes
Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.
Ej:
/entorno Hola buenas LSPD, soy el guardia de seguridad del puerto, Acabo de ver a (x cantidad) personas vestidos (x color o forma) portando X CALIBRE, en (x vehiculos), Violando la seguridad de la puerta del puerto y se ven muy peligrosos!!. Vengan rápido por favor!.
ZR:
/entorno Hola buenas LSPD, soy un trabajador del puerto, Acabo de ver a (x cantidad) personas vestidos (x color o forma) portando X CALIBRE, en (x vehículos), Sustrayendo armamento de los conteiner y se ven muy peligrosos!!. Vengan rápido por favor!.
Robo:
/entorno Hola buenas LSPD, soy un trabajador del puerto, Acabo de ver a (x cantidad) personas vestidos (x color o forma) portando X CALIBRE, Robando Información de las instalaciones del puerto y se ven muy peligrosos!!.
No se permite el uso de casco
No se permite Ningún tipo de Altura
No se podrá catear a LSPD.
No se podrá sacar placas ni DNI de los oficiales.
No se puede salir del perímetro delimitado del tiroteo hasta una vez este ganado este mismo.
PERIMETRO DESIGNADO.

27) Robo a Dollar Pills (Proximamente)
Atracadores permitidos:
Civiles: 1 mín - 2 máx.
ODs: 2 mín - 4 máx.
Armas permitidas: Bajo calibre.
Tirador: No permitido.
Rehenes: 2 máximo (1 ficticio permitido, en caso de no tener reales)
Se podrá negociar la mitad del botín como máximo para conseguir otro beneficio.
Refuerzos: No
LSPD/BCSO disponible: Mínimo 2 (Respetar +1)
Vehículos: Sólo se permitirá 1 vehículo de 4 puertas, el uso de cualquier otro vehículo será sancionado.
Tiempo de negociaciones: 10 minutos máximo.
Cooldown: 30 minutos.
Tiempo de espera en caso de que no llegue LSPD o SHERIFF 10 minutos
Notas Importantes
Disponibilidad +1 policial
Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.
Ej:
/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), robando Farmacia, con bajo calibre.
/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), pinchando ruedas de vehículos con bajo calibre.
No está permitido el cateo a LSPD/BSCO.
No se podrá utilizar vehículos tipo Mysticos.
No se permite Ningún tipo de Altura
"Los rehenes solo podrán ser considerados para negociación mientras se mantengan con vida y en pie. En caso de que alguno de ellos resulte gravemente herido o abatido antes del inicio de la negociación, los oficiales estarán autorizados a intervenir de manera inmediata contra los atracadores al llegar a la zona, siguiendo los procedimientos establecidos para situaciones de alto riesgo."
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de las graves un strike o warning a la ODs)
28) Digital Den (Proximamente)
Atracadores permitidos:
ODs: 2 mín - 4 máx.
Armas permitidas: Bajo calibre.
Tirador: No permitido.
Rehenes: 2 máximo
Se podrá negociar la mitad del botín como máximo para conseguir otro beneficio.
Refuerzos: No
LSPD/BCSO disponible: Mínimo 3 (Respetar +1)
Vehículos: Sólo se permitirá 2 vehículo de 4 puertas, el uso de cualquier otro vehículo será sancionado.
Tiempo de negociaciones: 10 minutos máximo.
Cooldown: 30 minutos.
Tiempo de espera en caso de que no llegue LSPD o SHERIFF 10 minutos
Notas Importantes
Disponibilidad +1 policial
Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.
Ej:
/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), robando Digital Den, con bajo calibre.
/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), pinchando ruedas de vehículos con bajo calibre.
No está permitido el cateo a LSPD/BSCO.
No se podrá utilizar vehículos tipo Mysticos.
No se permite Ningún tipo de Altura
"Los rehenes solo podrán ser considerados para negociación mientras se mantengan con vida y en pie. En caso de que alguno de ellos resulte gravemente herido o abatido antes del inicio de la negociación, los oficiales estarán autorizados a intervenir de manera inmediata contra los atracadores al llegar a la zona, siguiendo los procedimientos establecidos para situaciones de alto riesgo."
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de las graves un strike o warning a la ODs)
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