# Actos Delictuales

## 1) Secuestro Civiles. <a href="#id-6-secuestro-civiles-grado-1" id="id-6-secuestro-civiles-grado-1"></a>

* Atracadores permitidos:
  * Civiles: 1 mín - máx 2.
  * O.D: Máximo 10 y Respetar +1.
* Armas permitidas para civiles: [Bajo Calibre](broken://pages/hTKgAwyazLTxriYxj9jJ#bajo-calibre), [Medio Calibre](broken://pages/hTKgAwyazLTxriYxj9jJ#medio-calibre), [armas cortopunzantes y bate](broken://pages/hTKgAwyazLTxriYxj9jJ#armas-melee).
* Tirador: No.
* Refuerzos: No
* LSPD/BCSO Conectados: Respetar +1
* Vehículos: Sólo se permitirán vehículos de 4 puertas (excepto autos Mysticos), el uso de cualquier otro vehículo será sancionado.
* Tiempo de negociaciones: 5 minutos máximo.
* Cooldown: 30 minutos
* En caso de abatir civiles o pinchar ruedas se debe enviar el entorno correspondiente.

{% hint style="info" %}
Notas Importantes

* Conectividad +1 policial
* Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.
  * &#x20;Ej:&#x20;
    * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color) aparentemente con (x calibre), secuestrando a civiles.</mark>
    * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color) aparentemente con (x calibre) pinchando ruedas de vehículos.</mark>
* No está permitido el cateo a LSPD/BSCO.
* No podra solicitar DNI o Placa a los oficiales abatidos
* No se podrá utilizar vehículos tipo Mysticos.
* Al momento de secuestrar a civiles o organizaciones solo se podra catear una vez llevado al robo o a la zona del secuetro donde se saque la informacion.
  {% endhint %}

{% hint style="danger" %}
"En caso de llegal oficales, se podra negociar, no obstante, los rehenes solo podrán ser considerados para negociación mientras se mantengan con vida y en pie. En caso de que alguno de ellos resulte gravemente herido o abatido antes del inicio de la negociación, los oficiales estarán autorizados a intervenir de manera inmediata contra los atracadores al llegar a la zona, siguiendo los procedimientos establecidos para situaciones de alto riesgo."
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de las graves un strike o warning a la ODs)
{% endhint %}

## 2) Asalto a Civiles. <a href="#id-1-asalto-a-civiles-pandillas-mc-y-civiles-grado-1" id="id-1-asalto-a-civiles-pandillas-mc-y-civiles-grado-1"></a>

* Atracadores máximos permitidos:
  * Civiles: 1 mín - 2 máx.
  * O.D: 1 mín - 4 máx.
* Armas permitidas: [Bajo calibre](broken://pages/hTKgAwyazLTxriYxj9jJ#bajo-calibre), [armas cortopunzantes y bate](broken://pages/hTKgAwyazLTxriYxj9jJ#armas-melee).
* Refuerzos: No
* LSPD/BCSO Conectados: Respetar +1
* Vehículos: Sólo se permitirá un vehículo de 4 puertas o motocicletas (excepto categoría Mysticos), el uso de cualquier otro vehículo será sancionado.
* Tiempo e Intentos: Solo están permitidos 4 asaltos a civiles por dia. (Tienen que ser registrados por bitacora en caso de OD's)

{% hint style="info" %}
Notas Importantes

* Conectividad de +1
* Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.&#x20;
  * Ej:
    * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color) aparentemente con (x calibre) asaltando a civiles.</mark>
    * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color) aparentemente con (x calibre) pinchando ruedas de vehículos.</mark>
* No está permitido el cateo a LSPD/BSCO en ninguna fase.
* <mark style="color:red;">Sólo se podrá catear abatidos en FASE 1.</mark>
* No se podrá utilizar vehículos tipo Mysticos.
* Está prohibido robar a trabajadores de:
  * Locales del servidor en servicio.
  * Trabajos gubernamentales.
  * Servicio de EMS.
    {% endhint %}

{% hint style="warning" %}
No se podra robar lo siguiente:

* Comida y bebestible.
* Celular o Radio.
* Cosas VIP o Accesorios de armas (revisar el arma antes de irte).
* Accesorios de UWU, ToyStore.
* Solo se podra robar un maximo de $50.000.
  {% endhint %}

{% hint style="danger" %}
"En caso de llegal oficales, se podra negociar, no obstante, los rehenes solo podrán ser considerados para negociación mientras se mantengan con vida y en pie. En caso de que alguno de ellos resulte gravemente herido o abatido antes del inicio de la negociación, los oficiales estarán autorizados a intervenir de manera inmediata contra los atracadores al llegar a la zona, siguiendo los procedimientos establecidos para situaciones de alto riesgo."
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de la graves un strike o warning a la ODs)
{% endhint %}

## 3) Graffiti <a href="#id-12-graffiti-grado-2" id="id-12-graffiti-grado-2"></a>

* Atracadores permitidos:
  * O.D.: 1 mín - 3 máx
* Armas permitidas: [Arma Blanca](broken://pages/hTKgAwyazLTxriYxj9jJ#armas-melee).
* Cantidad por integrante: 2 por dia.
* Tirador: no permitido.
* Rehenes: No
* Refuerzos: No
* LSPD/BCSO conectados: Mínimo 2
* Vehículos: **motocicleta/bicicletas**.
* Tiempo de negociaciones: No
* Cooldown: 5 minutos.
* En caso de abatir civiles, pinchar ruedas o llegar refuerzos se debe enviar el entorno correspondiente.

{% hint style="info" %}
Notas Importantes

* No se podra catear a LSPD/Sheriff.
  {% endhint %}

## 4) Parquímetros. <a href="#id-3-parquimetro-pandillas-mc-y-civiles-grado-1" id="id-3-parquimetro-pandillas-mc-y-civiles-grado-1"></a>

* Atracadores permitidos:
  * Civiles: 1 máx.
  * O.D.: 2 máx.
* Armas permitidas: [Bajo calibre](broken://pages/hTKgAwyazLTxriYxj9jJ#bajo-calibre) y [armas cortopunzantes](broken://pages/hTKgAwyazLTxriYxj9jJ#armas-melee).
* Rehenes: No.
* Refuerzos: No
* LSPD/BCSO Conectados: Mínimo 2 (Respetar +1)
* Vehículos: Sólo se permitirá una **motocicleta/bicicletas**, el uso de cualquier otro vehículo será sancionado.
* Cooldown: 15 minutos.

{% hint style="info" %}
Notas Importantes

* Disponibilidad +1
* Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.
  * Ej:
    * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en una (motocicleta o bicicleta) ( x modelo y color), posicionándose para robar un parquímetro, este va con (x calibre).</mark>
* No está permitido el cateo a LSPD/BSCO.
* No está permitido el pincho de ruedas para ambas partes.
* No se podrá utilizar vehículos tipo Mysticos.
  {% endhint %}

{% hint style="danger" %}
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de las graves un strike o warning a la ODs)
{% endhint %}

## 5) Cajero/ATM. <a href="#id-2-cajero-atm-pandillas-mc-y-civiles-grado-1" id="id-2-cajero-atm-pandillas-mc-y-civiles-grado-1"></a>

* Atracadores permitidos:
  * Civiles: 1 máx.
  * O.D.: 2 máx.
* Armas permitidas: [Bajo calibre](broken://pages/hTKgAwyazLTxriYxj9jJ#bajo-calibre) y [armas cortopunzantes](broken://pages/hTKgAwyazLTxriYxj9jJ#armas-melee).
* Rehenes: No.
* Refuerzos: No
* LSPD/BCSO disponible: Mínimo 2 (Respetar +1)
* Vehículos: Sólo se permitirá un vehículo de 4 puertas (el uso de cualquier otro vehículo será sancionado.)
* Cooldown: 15 minutos.
* Tiempo de espera en caso de que no llegue LSPD 10 minutos.

{% hint style="info" %}
Notas Importantes

* Disponibilidad +1
* Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.&#x20;
  * Ej:
    * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color) y van con (x calibre) al parecer están posicionándose para robar un cajero.</mark>
    * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color) y van con (x calibre) al parecer están pinchando ruedas de vehículos.</mark>
* No está permitido el cateo a LSPD/BSCO.
* No se podrá utilizar vehículos tipo Mysticos.
  {% endhint %}

{% hint style="danger" %}
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de las graves un strike o warning a la ODs)
{% endhint %}

## 6) Badulaque 24/7 <a href="#id-4-badulaque-24-7-pandillas-mc-y-civiles-grado-1" id="id-4-badulaque-24-7-pandillas-mc-y-civiles-grado-1"></a>

* Atracadores permitidos:
  * Civiles: 2 máx.
  * O.D.: 3 máx.
* Armas permitidas: [Bajo calibre](broken://pages/hTKgAwyazLTxriYxj9jJ#bajo-calibre), [armas cortopunzantes y bate](broken://pages/hTKgAwyazLTxriYxj9jJ#armas-melee).
* Tirador: No permitido.
* Rehenes: 1 máximo.
* Refuerzos: No
* SAPD disponible: Mínimo 3 (Respetar +1)
* Vehículos: Sólo se permitirá un vehículo de 4 puertas o una motocicleta, el uso de cualquier otro vehículo será sancionado.
* Tiempo de negociaciones: 10 minutos máximo.
* Cooldown: 30 minutos.
* Tiempo de espera en caso de que no llegue LSPD o SHERIFF 10 minutos

{% hint style="info" %}
Notas Importantes

* Disponibilidad +1 policial
* Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.&#x20;
* Ej:
  * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), robando un badulaque con (x calibre).</mark>
  * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), pinchando ruedas de vehículos con (x calibre).</mark>
* No está permitido el cateo a LSPD/BSCO.
* No se podrá utilizar vehículos tipo Mysticos.
  {% endhint %}

{% hint style="danger" %}
"Los rehenes solo podrán ser considerados para negociación mientras se mantengan con vida y en pie. En caso de que alguno de ellos resulte gravemente herido o abatido antes del inicio de la negociación, los oficiales estarán autorizados a intervenir de manera inmediata contra los atracadores al llegar a la zona, siguiendo los procedimientos establecidos para situaciones de alto riesgo."
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de las graves un strike o warning a la ODs)
{% endhint %}

## 7) Licorería (Exclusivo MC) <a href="#id-5-licoreria-pandillas-mc-herederos-y-civiles-grado-1" id="id-5-licoreria-pandillas-mc-herederos-y-civiles-grado-1"></a>

* Atracadores permitidos:
  * O.D.: 3 máx.
* Armas permitidas: [Bajo calibre](broken://pages/hTKgAwyazLTxriYxj9jJ#bajo-calibre), [armas cortopunzantes y bate](broken://pages/hTKgAwyazLTxriYxj9jJ#armas-melee).
* Tirador: No permitido.
* Rehenes: 1 máximo.
* Refuerzos: No
* LSPD/BCSO disponible: Respetar +1
* Vehículos: Sólo se permitirá un vehículo de 4 puertas o una motocicleta, el uso de cualquier otro vehículo será sancionado.
* Tiempo de negociaciones: 10 minutos máximo.
* Cooldown: 30 minutos.
* Tiempo de espera en caso de que no llegue LSPD o SHERIFF 10 minutos

{% hint style="info" %}
Notas Importantes

* Disponibilidad +1 policial
* Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.&#x20;
  * Ej:
    * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), robando un badulaque/licorería con (x calibre).</mark>
    * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), pinchando ruedas de vehículos con (x calibre).</mark>
* No está permitido el cateo a LSPD/BSCO.
* No se podrá utilizar vehículos tipo Mysticos.
  {% endhint %}

{% hint style="danger" %}
"Los rehenes solo podrán ser considerados para negociación mientras se mantengan con vida y en pie. En caso de que alguno de ellos resulte gravemente herido o abatido antes del inicio de la negociación, los oficiales estarán autorizados a intervenir de manera inmediata contra los atracadores al llegar a la zona, siguiendo los procedimientos establecidos para situaciones de alto riesgo."
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de las graves un strike o warning a la ODs)
{% endhint %}

## 8) Recolección/Procesado Drogas (ZR)  <a href="#id-8-recoleccion-drogas-grado-1" id="id-8-recoleccion-drogas-grado-1"></a>

* Atracadores permitidos:
  * Civiles: 1 mín - 3 máx.
  * O.D.: Respetar el +1 de conectividad.
* Armas permitidas: [Todo tipo de armamento](broken://pages/hTKgAwyazLTxriYxj9jJ) (no sniper).
* Tirador: no permitido . &#x20;
* Rehenes: no permitido.
* Refuerzos: No
* Oficiales conectados: Mínimo 2 (Respetar +1)
* Vehículos: Todo vehículo de 4 puertas o motos autorizadas(respetando la zona de la ZR ya sea tierra o carretera).

{% hint style="info" %}
Notas Importantes

* Se podrá catear en cualquier fase de inconciencia a OD's y Facción legal.
  * Tienen un plazo de 20 minutos para realizar todas estas acciones y al finalizar se debe dejar a los abatidos fueras de la ZR para que ems llegue a la zona.
* No se puede robar comida.
* Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente. En este caso se deberan enviar entornos entrada, salida y cosechando/procesando.&#x20;
  * Ej:
    * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), entrando a ZR con (x calibre).</mark>
    * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), recolectando/procesando droga con (x calibre).</mark>
    * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), retirandose de zr con (x calibre).</mark>
* Queda prohibido esconderse en arbustos.
* Se podrá catear a LSPD/BCSO únicamente: armamento, munición, chalecos y objetos ilegales, en cualquier fase de inconciencia.
* Se podra solicitar DNI o Placa a los oficiales abatidos
* No se podrán utilizar Vehículos de 2 puertas o Autos mysticos.
  {% endhint %}

## 9) Venta de Drogas. <a href="#id-11-venta-de-drogas-pandillas-mc-y-civiles-grado-1" id="id-11-venta-de-drogas-pandillas-mc-y-civiles-grado-1"></a>

* Atracadores permitidos:
  * Civiles: 1 máx
  * O.D.: 2 máx.
* Armas permitidas: [Bajo calibre](broken://pages/hTKgAwyazLTxriYxj9jJ#bajo-calibre), [armas cortopunzantes y bate](broken://pages/hTKgAwyazLTxriYxj9jJ#armas-melee).
* Rehenes: No permitido.
* Refuerzos: No
* LSPD/BCSO conectados: Mínimo 1 (respetar +1)
* Vehículos: Sólo se permitirá el uso de una motocicleta, la utilización de cualquier otro tipo de vehículo será sancionado.

{% hint style="info" %}
Notas Importantes

* Conectividad +1
* Entorno automático
* Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.&#x20;
  * Ej:
    * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), Vendiendo droga con (x calibre).</mark>
* No está permitido el cateo a LSPD/BSCO.
* No podra solicitar DNI o Placa a los oficiales abatidos
* No se podrá utilizar vehículos tipo Mysticos.
  {% endhint %}

{% hint style="danger" %}
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de las graves un strike o warning a la ODs)
{% endhint %}

## 10) Desguace (Exclusivo MC)  <a href="#id-10-desguace-mc-grado-1" id="id-10-desguace-mc-grado-1"></a>

* Atracadores permitidos:
  * MC.: 2 mín. - 6 Max.
* Armas permitidas: [Armas Melee](broken://pages/hTKgAwyazLTxriYxj9jJ#armas-melee).
* Tirador: no permitido.
* Rehenes: no permitido.
* Refuerzos: No
* LSPD/BCSO conectados: Mínimo 3 (Respetar +1)

{% hint style="info" %}
Notas Importantes

* Se podrá catear en cualquier fase de inconciencia a OD's y facción legal.
* No se puede robar comida.
* Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.&#x20;
  * Ej:
    * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), desarmando vehículos con (x calibre).</mark>
* Queda prohibido esconderse en arbustos.
* Se podrá catear a LSPD/BCSO únicamente: armamento, munición, chalecos y objetos ilegales, en cualquier fase de inconciencia.
* No podra solicitar DNI o Placa a los oficiales abatidos
* No se podrán utilizar Vehículos de 2 puertas ni Mysticos (huida).
  {% endhint %}

{% hint style="danger" %}
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de las graves un strike o warning a la ODs)
{% endhint %}

## 11) Ammu-Nation <a href="#id-7-ammu-nation-pandillas-mc-herederos-y-civiles-grado-1" id="id-7-ammu-nation-pandillas-mc-herederos-y-civiles-grado-1"></a>

* Atracadores permitidos:
  * Civiles: 1 mín - 2 máx.
  * ODs: 1 mín - 3 máx.
* Armas permitidas: [Bajo calibre](broken://pages/hTKgAwyazLTxriYxj9jJ#bajo-calibre).
* Tirador: No permitido.
* Rehenes: 2 máximo (1 ficticio permitido, en caso de no tener reales)

  Se podrá negociar la mitad del botín como máximo para conseguir otro beneficio.
* Refuerzos: No
* LSPD/BCSO disponible: Mínimo 2 (Respetar +1)
* Vehículos: Sólo se permitirá 1 vehículo de 4 puertas, el uso de cualquier otro vehículo será sancionado.
* Tiempo de negociaciones: 10 minutos máximo.
* Cooldown: 30 minutos.
* Tiempo de espera en caso de que no llegue LSPD o SHERIFF 10 minutos

{% hint style="info" %}
Notas Importantes

* Disponibilidad +1policial
* Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.&#x20;
  * Ej:
    * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), robando ammunation, con bajo calibre.</mark>
    * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), pinchando ruedas de vehículos con bajo calibre.</mark>
* No está permitido el cateo a LSPD/BSCO.
* No se podrá utilizar vehículos tipo Mysticos.
  {% endhint %}

{% hint style="danger" %}
"Los rehenes solo podrán ser considerados para negociación mientras se mantengan con vida y en pie. En caso de que alguno de ellos resulte gravemente herido o abatido antes del inicio de la negociación, los oficiales estarán autorizados a intervenir de manera inmediata contra los atracadores al llegar a la zona, siguiendo los procedimientos establecidos para situaciones de alto riesgo."
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de las graves un strike o warning a la ODs)
{% endhint %}

## 12) Banco Fleeca. <a href="#id-13-banco-fleeca-bandas-mafias-y-carteles-grado-2" id="id-13-banco-fleeca-bandas-mafias-y-carteles-grado-2"></a>

* Atracadores permitidos:
  * O.D.: 2 mín - 4 máx
* Armas permitidas: bajo calibre (<mark style="color:red;">Prohibido el uso de escopeta</mark>)
* Tirador: No.
* Refuerzos: No
* Rehenes: 2 máximo.
* LSPD/BCSO disponible: Respetar +1
* Vehículos: Sólo se permitirán vehículos de 4 puertas, el uso de cualquier otro vehículo será sancionado.
* Tiempo de negociaciones: 10 minutos máximo.
* Cooldown: 30 minutos.
* Tiempo de espera en caso de que no llegue LSPD o SHERIFF 15 minutos

{% hint style="info" %}
Notas Importantes

* Disponibilidad +1 policial
* Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.&#x20;
  * Ej:&#x20;
    * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), robando banco fleca, con bajo calibre.</mark>&#x20;
    * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), pinchando ruedas de vehículos, con bajo calibre.</mark>
* No está permitido el cateo a LSPD/BSCO.
* No se podrá utilizar vehículos tipo Mysticos.
  {% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Obstrucciones durante persecuciones

* Solo se podrán realizar obstrucciones durante una persecución si el responsable de efectuar la maniobra ya se encuentra dentro de la zona por donde transitarán los sospechosos.
* La obstrucción deberá ejecutarse únicamente cuando los sospechosos ingresen al área, manteniendo comunicación constante con el equipo y evitando en todo momento poner en riesgo a terceros.
* Para llevar a cabo esta acción será obligatorio enviar un entorno que describa estas condiciones.
  * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían 1 sujeto vestido de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), obstruyendo a oficiales, con mele.</mark>&#x20;
* El envío del entorno se considerará como un **corte automático de negociaciones**.
* Quien resalice esta acción no podra incorporarse en el tiroteo posterior, por lo cual debera ir con arma mele.
  {% endhint %}

{% hint style="danger" %}
"Los rehenes solo podrán ser considerados para negociación mientras se mantengan con vida y en pie. En caso de que alguno de ellos resulte gravemente herido o abatido antes del inicio de la negociación, los oficiales estarán autorizados a intervenir de manera inmediata contra los atracadores al llegar a la zona, siguiendo los procedimientos establecidos para situaciones de alto riesgo."
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de las graves un strike o warning a la ODs)
{% endhint %}

## 13) Joyería. <a href="#id-14-joyeria-bandas-mafias-y-carteles-.-grado-2" id="id-14-joyeria-bandas-mafias-y-carteles-.-grado-2"></a>

* Atracadores permitidos
  * O.D.: 4 min- 6 máx.
* Armas permitidas: [Medio calibre.](broken://pages/hTKgAwyazLTxriYxj9jJ#medio-calibre)
* Tirador: 1 Máximo. (Tiene que estar especificado en el entorno)
* Rehenes: Mínimo 2 – Máximo 3 (<mark style="color:blue;">no rehenes ficticios</mark>) (<mark style="color:red;">Se podrá negociar la mitad del botín como máximo para conseguir otro beneficio.</mark>)
* Refuerzos: No
* LSPD/BCSO disponible: Respetar +1
* Vehículos: Sólo se permitirán vehículos de 4 puertas, el uso de cualquier otro vehículo será sancionado.
* Tiempo de negociaciones: 10 minutos máximo.
* Cooldown: 30 Mín.
* Los atracadores deberán esperar 20 minutos a que llegue la policía al lugar. En caso contrario, podrán escapar con el respectivo entorno.

> Tirador: Cualquier sujeto posicionado fuera del perímetro/establecimiento en el cual se está realizando el acto delictual y que se encuentra dentro del total de delincuentes realizando el acto delictual, esto no define el arma "Francotirador".

{% hint style="info" %}
Notas Importantes

* Disponibilidad +1 policial
* Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.&#x20;
  * Ej:&#x20;
    * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), robando joyeria, con medio calibre.</mark>&#x20;
    * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), pinchando ruedas de vehículos, con medio calibre.</mark>&#x20;
* No está permitido el cateo a LSPD/BSCO.
* No se podrá utilizar vehículos tipo Mysticos.
* No se podrá catear armas no letales.
  {% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Obstrucciones durante persecuciones

* Solo se podrán realizar obstrucciones durante una persecución si el responsable de efectuar la maniobra ya se encuentra dentro de la zona por donde transitarán los sospechosos.
* La obstrucción deberá ejecutarse únicamente cuando los sospechosos ingresen al área, manteniendo comunicación constante con el equipo y evitando en todo momento poner en riesgo a terceros.
* Para llevar a cabo esta acción será obligatorio enviar un entorno que describa estas condiciones.
  * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían 1 sujeto vestido de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), obstruyendo a oficiales, con mele.</mark>&#x20;
* El envío del entorno se considerará como un **corte automático de negociaciones**.
* Quien resalice esta acción no podra incorporarse en el tiroteo posterior, por lo cual debera ir con arma mele.
  {% endhint %}

{% hint style="danger" %}
"Los rehenes solo podrán ser considerados para negociación mientras se mantengan con vida y en pie. En caso de que alguno de ellos resulte gravemente herido o abatido antes del inicio de la negociación, los oficiales estarán autorizados a intervenir de manera inmediata contra los atracadores al llegar a la zona, siguiendo los procedimientos establecidos para situaciones de alto riesgo."
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de las graves un strike o warning a la ODs)
{% endhint %}

## 14) Venta de armamento <a href="#id-15-robo-a-yate.-bandas-mafias-y-carteles-proximamento-grado-3" id="id-15-robo-a-yate.-bandas-mafias-y-carteles-proximamento-grado-3"></a>

* Atracadores permitidos
  * O.D.: 2 mín. - 5 máx.
* Armas permitidas: Bajo o Medio Calibre.
* Tirador: No.
* Rehenes: No.
* Refuerzos: No.
* LSDP Conectividad: Siempre respetar el +1.&#x20;
* Vehículos: Vehiculos de 4 puertas o motos.
* Cooldown: 2 horas
* En caso de abatir civiles, pinchar ruedas o llegar refuerzos se debe enviar el entorno correspondiente.

{% hint style="info" %}
Notas Importantes

* Conectividad +1 policial
* Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.&#x20;
  * Ej:&#x20;
    * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en (x) auto ( x modelo y color), vendiendo armas (especificar calibre), con (x) calibre.</mark>
* El entorno debe ser enviado cada 10 minutos (esto en caso de que la negociacion con el comprador se alarge)
* No está permitido el cateo a LSPD/BSCO.
* La organización delictual tendrá máximo 15 minutos para huir de la zona en caso de ganar el tiroteo.
* Vehiculos de dos puertas y Mysticos quedan prohibidos.
  {% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Obstrucciones durante persecuciones

* Solo se podrán realizar obstrucciones durante una persecución si el responsable de efectuar la maniobra ya se encuentra dentro de la zona por donde transitarán los sospechosos.
* La obstrucción deberá ejecutarse únicamente cuando los sospechosos ingresen al área, manteniendo comunicación constante con el equipo y evitando en todo momento poner en riesgo a terceros.
* Para llevar a cabo esta acción será obligatorio enviar un entorno que describa estas condiciones.
  * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían 1 sujeto vestido de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), obstruyendo a oficiales, con mele.</mark>&#x20;
* El envío del entorno se considerará como un **corte automático de negociaciones**.
* Quien resalice esta acción no podra incorporarse en el tiroteo posterior, por lo cual debera ir con arma mele.
  {% endhint %}

{% hint style="danger" %}
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de las graves un strike o warning a la ODs)
{% endhint %}

## 15) Banco de Paleto  <a href="#id-16-banco-de-paleto-mc-leyenda-mafias-y-carteles-grado-3" id="id-16-banco-de-paleto-mc-leyenda-mafias-y-carteles-grado-3"></a>

* Atracadores permitidos
  * O.D.: 7 min- 10 máx.
* Armas permitidas: [Medio](broken://pages/hTKgAwyazLTxriYxj9jJ#medio-calibre) y [Alto calibre](broken://pages/hTKgAwyazLTxriYxj9jJ#alto-calibre) (acompañado de una [Pistola](broken://pages/hTKgAwyazLTxriYxj9jJ#pistolas-para-acompanar-el-alto-calibre)) <mark style="color:yellow;">(NO FRANCOTIRADOR)</mark>
* Tirador: 1 Máximo (Tiene que estar especificado en el entorno)
* Refuerzos: No
* Rehenes: mínimo 2 – máximo 4 (<mark style="color:blue;">no rehenes ficticios</mark>) (<mark style="color:red;">Se podrá negociar la mitad del botín como máximo para conseguir otro beneficio</mark>.)
* SHERIFF disponible: Mínimo 8 (respetar +1)
* Vehículos: Sólo se permitirán 2 vehículos de 4 puertas, el uso de cualquier otro vehículo será sancionado.
* Tiempo de negociaciones: 15 minutos.
* Cooldown: 120 Mín.
* Los atracadores deberán esperar 25 minutos a que llegue la policía al lugar. En caso contrario, podrán escapar con el respectivo entorno.
* En caso de abatir civiles, pinchar ruedas o llegar refuerzos se debe enviar el entorno correspondiente.

> Tirador: Cualquier sujeto posicionado fuera del perímetro/establecimiento en el cual se está realizando el acto delictual y que se encuentra dentro del total de delincuentes realizando el acto delictual, esto no define el arma "Francotirador".

{% hint style="info" %}
Notas Importantes

* Disponibilidad +1 policial
* Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.&#x20;
  * Ej:&#x20;
    * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), robando banco paleto, con medio calibre/alto calibre.</mark>&#x20;
    * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), pinchando ruedas de vehículos, con medio calibre/alto calibre.</mark>&#x20;
* No está permitido el cateo a LSPD/BSCO.
* No se podrá utilizar vehículos tipo Mysticos.
* No se podrá catear armas no letales.
  {% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Obstrucciones durante persecuciones

* Solo se podrán realizar obstrucciones durante una persecución si el responsable de efectuar la maniobra ya se encuentra dentro de la zona por donde transitarán los sospechosos.
* La obstrucción deberá ejecutarse únicamente cuando los sospechosos ingresen al área, manteniendo comunicación constante con el equipo y evitando en todo momento poner en riesgo a terceros.
* Para llevar a cabo esta acción será obligatorio enviar un entorno que describa estas condiciones.
  * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían 1 sujeto vestido de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), obstruyendo a oficiales, con mele.</mark>&#x20;
* El envío del entorno se considerará como un **corte automático de negociaciones**.
* Quien resalice esta acción no podra incorporarse en el tiroteo posterior, por lo cual debera ir con arma mele.
  {% endhint %}

{% hint style="danger" %}
"Los rehenes solo podrán ser considerados para negociación mientras se mantengan con vida y en pie. En caso de que alguno de ellos resulte gravemente herido o abatido antes del inicio de la negociación, los oficiales estarán autorizados a intervenir de manera inmediata contra los atracadores al llegar a la zona, siguiendo los procedimientos establecidos para situaciones de alto riesgo."
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de las graves un strike o warning a la ODs)
{% endhint %}

## 16) Venta de Cargamento <a href="#id-17-asalto-a-lspd-mc-leyenda-mafias-y-carteles.-grado-3" id="id-17-asalto-a-lspd-mc-leyenda-mafias-y-carteles.-grado-3"></a>

* Atracadores permitidos:
  * O.D.: Toda la OD respetando el +1 de disponibilidad
* Armas permitidas: Medio y alto calibre..&#x20;
* Tirador: Si. (sniper)
* Rehenes: No
* Refuerzos: No
* BCSO disponible: 9 disponible (respetar +1)&#x20;
* Vehículos: Vehiculos de 4 puertas o motos.
* Cooldown: 24 horas

{% hint style="info" %}
Notas Importantes

* Disponible +1 policial.
* Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.
  * Ej:&#x20;
    * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en (x) auto ( x modelo y color), vendiendo cargamento, con (x) calibre.</mark>
* Se podrá catear a BCSO únicamente: armamento, munición, chalecos y objetos ilegales, en cualquier fase de inconciencia.
* No se podrá utilizar vehículos tipo Mysticos.
* Solo se podran vender cargamentos en Norte

{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Uso de Francotirador:&#x20;

* Debe estar posicionado dentro de los 300 Metros correspondientes.
* Para utilizarlo se debe ocupar un /me y un /do correspondiente a ensamblar y desensamblar el armamento.(Entre disparos no es necesario ningún comando)
* Puede ser utilizado con una Pistola como menciona PG en Inventario.
* Este debe llevarse con un bolso (Justificando el peso) y además al utilizar una motocicleta se debe guardar en el bolso (No subirse con este en la mano y hacer la animación de que se guarda).
  {% endhint %}

{% hint style="danger" %}
"Los rehenes solo podrán ser considerados para negociación mientras se mantengan con vida y en pie. En caso de que alguno de ellos resulte gravemente herido o abatido antes del inicio de la negociación, los oficiales estarán autorizados a intervenir de manera inmediata contra los atracadores al llegar a la zona, siguiendo los procedimientos establecidos para situaciones de alto riesgo."
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de las graves un strike o warning a la ODs)
{% endhint %}

## 17) Secuestro a LSPD/BCSO <a href="#id-18-secuestro-a-lspd-mc-leyenda-mafias-y-carteles.-grado-3" id="id-18-secuestro-a-lspd-mc-leyenda-mafias-y-carteles.-grado-3"></a>

* Atracadores permitidos:
  * O.D.: mín 4- 18 máx.
* Armas permitidas: [Medio](broken://pages/hTKgAwyazLTxriYxj9jJ#medio-calibre) o [Alto calibre](broken://pages/hTKgAwyazLTxriYxj9jJ#alto-calibre). (acompañado de una [Pistola](broken://pages/hTKgAwyazLTxriYxj9jJ#pistolas-para-acompanar-el-alto-calibre))
* Tirador: No permitido.
* Refuerzos: No
* LSPD/SHERIFF Disponibles: 9 (Respetar +2)
* Vehículos: Sólo se permitirán vehículos de 4 puertas, el uso de cualquier otro vehículo será sancionado.
* Tiempo de negociaciones: 10 minutos máximo.
* Cooldown: 3 secuestros semanales por Organización Delictual.
* En caso de abatir civiles, pinchar ruedas se debe enviar el entorno correspondiente.

{% hint style="info" %}
Notas Importantes

* Podrá caer toda la malla policial disponible al lugar del secuestro, sin embargo al momento de la persecución LSPD/BCSO deberá respetar un +2 sobre la cantidad de atracadores presentes.
* Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.&#x20;
  * Ej:&#x20;
    * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), secuestrando a LSPD/sheriff, con medio calibre/alto calibre. (Especificar cual)</mark>
    * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), pinchando ruedas de vehículos de LSPD/Sheriff , con medio calibre/alto calibre. (Especificar cual)</mark>
* No se podrá utilizar vehículos tipo Mysticos.
* Se podrá catear a LSPD/BCSO únicamente: armamento, munición, chalecos y objetos ilegales, en fase 1.
* Máximo de rehenes 2 oficiales por secuestro
* Está permitida la activación de malla completa según corresponda, bajo los límites del FairPlay establecidos.
* <mark style="color:red;">NO SE PODRÁ SECUESTRAR LSPD/SHERIFF PARA REHENES DE ALGUN ROBO</mark>
  {% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Obstrucciones durante persecuciones

* Solo se podrán realizar obstrucciones durante una persecución si el responsable de efectuar la maniobra ya se encuentra dentro de la zona por donde transitarán los sospechosos.
* La obstrucción deberá ejecutarse únicamente cuando los sospechosos ingresen al área, manteniendo comunicación constante con el equipo y evitando en todo momento poner en riesgo a terceros.
* Para llevar a cabo esta acción será obligatorio enviar un entorno que describa estas condiciones.
  * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían 1 sujeto vestido de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), obstruyendo a oficiales, con mele.</mark>&#x20;
* El envío del entorno se considerará como un **corte automático de negociaciones**.
* Quien resalice esta acción no podra incorporarse en el tiroteo posterior, por lo cual debera ir con arma mele.
  {% endhint %}

{% hint style="danger" %}
"Los rehenes solo podrán ser considerados para negociación mientras se mantengan con vida y en pie. En caso de que alguno de ellos resulte gravemente herido o abatido antes del inicio de la negociación, los oficiales estarán autorizados a intervenir de manera inmediata contra los atracadores al llegar a la zona, siguiendo los procedimientos establecidos para situaciones de alto riesgo."
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de las graves un strike o warning a la ODs)
{% endhint %}

## 18) Banco Central  <a href="#id-21-banco-central-mc-leyenda-mafias-y-carteles.-grado-3" id="id-21-banco-central-mc-leyenda-mafias-y-carteles.-grado-3"></a>

* Atracadores permitidos
  * O.D.: 8 min- 14 máx
* Distribución de delincuentes:
  * Mínimo en el Interior: 6
  * Máximo en el Exterior: 6
* Armas permitidas:  [Alto Calibre](broken://pages/hTKgAwyazLTxriYxj9jJ#alto-calibre). (acompañado de una [Pistola](broken://pages/hTKgAwyazLTxriYxj9jJ#pistolas-para-acompanar-el-alto-calibre))
* Tirador: 1 Máximo (Tiene que estar especificado en el entorno)
* Rehenes: mínimo 2 – máximo 4 (<mark style="color:red;">Se podrá negociar la mitad del botín como máximo para conseguir otro beneficio.</mark>)&#x20;
* Refuerzos: No
* LSPD/BCSO disponible: Mínimo 9 (Respetar +1)
* Vehículos: No están permitidos los vehículos de 2 puertas.
* Tiempo de negociaciones: Máximo 15 minutos de negociación. (Se permite el uso de dados en caso de no encontrar acuerdo mutuo)
* Cooldown: 7 días por OD.
* Tiempo máximo desde inicio de tiroteo <mark style="color:$success;">(2 horas)</mark>

{% hint style="info" %}
Notas Importantes

* Disponibilidad +1 Policial
* Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.&#x20;
  * Ej:&#x20;
    * <mark style="color:purple;">/entorno Hola buenas LSPD, soy un camionero y haciendo mi ruta, Acabo de ver a (x cantidad) personas vestidos (x color o forma) portando ALTO CALIBRE, en (x vehiculos), robando BANCO CENTRAL de la ciudad, van entrando con (x rehenes) y se ven muy peligrosos!!. Vengan rápido por favor!. Al parecer (x sujetos en el exterior, de 2 a 6)  se fueron a un lugar X entre ellos UN FRACTIRADOR y están posicionados estratégicamente fuera del banco central . (TOTAL x, INTERIOR x, EXTERIOR x)</mark>
* Solo está permitido el uso de un sniper y esta tiene que ser utilizada fuera del banco central.
* No se permite el cateo entre compañeros en ningun momento.
* No está permitido el cateo a LSPD/BSCO <mark style="color:red;">(Esto incluye DNI o PLACA)</mark>.
* El o los integrantes que robaron el banco central (BOTÍN) tienen que estar posicionados dentro del banco central <mark style="color:red;">OBLIGATORIAMENTE</mark>.
* No se podrá utilizar la oficina durante el tiroteo.

#### Negociable

* Casco (esta negociación influye para ambos bandos)
* **Salida limpia/libre**: No se obstaculiza la salida del vehículo en el alrededor de 250 metros.
* **Integridad del vehículo**: No se podrá tocar el vehículo es decir nada que afecte su funcionamiento.
* **Segundos de huida o Misisipi**: Desde que se sube al vehículo se iniciará el conteo (3 maximo).
* No tiradores (esta negociación influye a ambas bandos).
* No Helicóptero.
* Se elimina un chaleco.&#x20;
* Parte o totalidad del botin.

#### No Negociable

* Entrega de implementos policiales (armas, chalecos, vehículos).
* Puerta secundaria (NO NEGOCIABLE)
* Desactivación de protocolos tácticos, como la clave PIT o el código 100.
* Eliminación de antecedentes penales.&#x20;
* Igualdad de Calibre o cambio de Calibre.
* Está prohibido omitir el aviso de corte de negociación en persecuciones.
* Está prohibido forzar beneficios sin justificación IC o sin desarrollo narrativo válido.
  {% endhint %}

{% hint style="warning" %}

### En caso de quedar gente fuera de Banco Central

<h3 align="center">Zona permitida para desarrollar el rol.<br><img src="/files/ygAPy5IxqZzaweNnUqo7" alt="" data-size="original"></h3>

{% hint style="warning" %}

* Toda persona que sea sorprendida sobre los techos será considerada como tirador.
* No se podrá subir a segundo piso de garaje.
* Cualquier persona que salga de la zona delimitada será abatido inmediatamente.
* No se puede salir del perímetro designado en la imagen (personas participantes fuera del BC)
  {% endhint %}
  {% endhint %}

{% hint style="warning" %}

### En caso de huida

* Esto se puede solicitar al inicio de la negociación (por un rehen) o pasados 30 minutos inicioado el tiroteo. siempre y cuando queden 3 delincuentes en pie (en caso de que la persona que tiene el botin sea abatida, este se dara por perdido).
* Se debera enviar un entorno en caso de que se decida huir durante el tiroteo.
* LSPD debera responder mediante anuncio cuando esten listos para la persecución, ante esto, si LSPD no cuenta con la cantidad de oficiales adecuada (+1) estos podran solicitar a central un oficial adicional.&#x20;
* No se podra abrir investigacion a los delincuentes que sean abatidos y queden en el lugar, ademas de esto, no se podra llamar a EMS para que los ayude ni a un tercero.
  {% endhint %}

{% hint style="success" %}
Uso de Francotirador:&#x20;

* Debe estar posicionado dentro de los Metros correspondientes.
* Para utilizarlo se debe ocupar un /me y un /do correspondiente a ensamblar y desensamblar el armamento.(Entre disparos no es necesario ningún comando)
* Puede ser utilizado con una Pistola como menciona PG en Inventario.
* Este debe llevarse con un bolso (Justificando el peso) y además al utilizar una motocicleta se debe guardar en el bolso (No subirse con este en la mano y hacer la animación de que se guarda).
  {% endhint %}

> Tirador: Cualquier sujeto posicionado fuera del perímetro/establecimiento en el cual se está realizando el acto delictual y que se encuentra dentro del total de delincuentes realizando el acto delictual, esto no define el arma "Francotirador".

{% hint style="danger" %}
"Los rehenes solo podrán ser considerados para negociación mientras se mantengan con vida y en pie. En caso de que alguno de ellos resulte gravemente herido o abatido antes del inicio de la negociación, los oficiales estarán autorizados a intervenir de manera inmediata contra los atracadores al llegar a la zona, siguiendo los procedimientos establecidos para situaciones de alto riesgo."
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de las graves un strike o warning a la ODs)
{% endhint %}

## 19) Laboratorio Humane  <a href="#id-22-laboratorio-humane-mafias-y-carteles-grado-3" id="id-22-laboratorio-humane-mafias-y-carteles-grado-3"></a>

* Atracadores permitidos
  * O.D.: 10 min- 17 máx
* Armas permitidas: [Alto calibre](broken://pages/hTKgAwyazLTxriYxj9jJ#alto-calibre) (acompañado de una [Pistola](broken://pages/hTKgAwyazLTxriYxj9jJ#pistolas-para-acompanar-el-alto-calibre))
* Tirador: No.
* Rehenes: No.
* Refuerzos: No
* BCSO/LSPD disponible: 9 Mínimo (respetar +1).
* Vehículos: Sólo se permitirán vehículos de 4 puertas, el uso de cualquier otro vehículo será sancionado.
* Tiempo de negociaciones: No.
* Cooldown: 7 dias por OD.

{% hint style="info" %}
Notas Importantes

* Disponibilidad +1 policial
* Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.&#x20;
* Ej:&#x20;
  * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), robando humane, con alto calibre.</mark>
* Se podrá catear a LSPD/BCSO únicamente: armamento, munición, chalecos y objetos ilegales, en cualquier fase de inconciencia.
* Los últimos delincuentes en pie son quienes puede catear a LSPD/BSCO con un tiempo máximo de 20 minutos pasado este tiempo no pueden seguir cateando.
  {% endhint %}

{% hint style="danger" %}
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de las graves un strike o warning a la ODs)
{% endhint %}

## 20) Traslado a Federal (Se puede hacer alianza) <a href="#id-23-traslado-a-federal-se-puede-hacer-alianza-grado-3" id="id-23-traslado-a-federal-se-puede-hacer-alianza-grado-3"></a>

* Atracadores permitidos
  * O.D.: 10 min- sin limite.
* Armas permitidas: [Medio](broken://pages/hTKgAwyazLTxriYxj9jJ#medio-calibre) y [Alto calibre](broken://pages/hTKgAwyazLTxriYxj9jJ#alto-calibre) (acompañado de una [Pistola](broken://pages/hTKgAwyazLTxriYxj9jJ#pistolas-para-acompanar-el-alto-calibre))
* Tirador: No.
* Rehenes: No.
* Refuerzos: No.
* LSPD/BCSO conectados: 6 mínimo - sin limite.
* Vehículos: Todo vehículo de 4 puertas o motos autorizadas.
* Tiempo de negociaciones: No.
* Cooldown: No.

{% hint style="info" %}
Notas Importantes

* No se podrá catear a LSPD/Sheriff.
* No se podran utilizar Vehículos de 2 puertas ni categoría Mysticos.
  {% endhint %}

## 21) Ajuste de cuentas entre OD´S. <a href="#id-23-traslado-a-federal-se-puede-hacer-alianza-grado-3" id="id-23-traslado-a-federal-se-puede-hacer-alianza-grado-3"></a>

El ajuste de cuentas tiene que tener rol previo con otra organización delictual, sean enemigos tengan algún tipo de riña entre ODS (no es utilizable en todo momento en enfrentamientos con ODS)

* Atracadores permitidos
  * O.D.: Toda la OD respetando el +1 de Conectividad.
* Armas permitidas: El calibre lo determina la zona, es decir, si es en ciudad con bajo calibre y si es en norte calibre liberado. (no sniper)
* Tirador: No.
* Rehenes: No.
* Refuerzos: No.
* LSPD/BCSO conectados: 9 mínimo (respetar +1)
* Vehículos: Todo vehículo de 4 puertas o motos autorizadas (respetando la zona, es decir si van por tierra en vehiculos 4x4).
* Tiempo de negociaciones: No.
* Cooldown: No.

{% hint style="info" %}
Notas Importantes

* Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.&#x20;
  * Ej:&#x20;

    <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en (x cantidad) vehículo ( x modelo y color), realizando ajute de cuentas, con (x calibre)</mark>
* No se permite el cateo entre compañeros en ningún momento.
* No está permitido el cateo a LSPD/BSCO.
* No se podrán utilizar Vehículos de 2 puertas ni categoría Mysticos.
* Al finalizar el rol se podrá catear a la OD rival y se podra catear lo siguiente:
  * dinero
  * armas
  * municion
  * chaleco
  * drogas
* Se podra sacar DNI a todos los oponentes.
* Se podra secuestrar solo a <mark style="color:red;">1 oponente</mark> y no se podra mantener en custodia por mas de 30 minutos.
* No se podra utilizar ropa tactica (no casco).
* No se podra invadir bajo ningun motivo las HQ.
  {% endhint %}

{% hint style="danger" %}
NO ALIANZAS
{% endhint %}

## 22) Yate.

* Atracadores permitidos O.D.: 5 min - 7 máx.&#x20;
* Armas permitidas: **Calibre** **Bajo / Medio calibre**
* Tirador: No permitido&#x20;
* Rehenes: No&#x20;
* Refuerzos: No&#x20;
* LSPD/BCSO Disponible: Respetar +2&#x20;
* Vehículos: Se permitirán lanchas y helicópteros **(Máximo 2 )**&#x20;
* Ej: 1 helicóptero y una lancha o 2 lanchas&#x20;
* Tiempo de negociaciones: No Aplica&#x20;
* Cooldown: 120 Mín. Los atracadores deberán esperar **Si o Si** la llegada de LSPD/BCSO&#x20;

{% hint style="info" %}
Notas Importantes

* Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.&#x20;
  * Ej:&#x20;

    <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en (x cantidad) vehículo ( x modelo y color), realizando robo a yate, estos estarian portando bajo calibre.</mark>
* Los atracadores deberán esperar al menos 1 minuto que LSPD/BCSO aborde el Yate para abrir fuego
* En caso de que OD lleve helicóptero este solo se podrá usar para ir a la ubicación del robo y próximamente para salir de la zona una vez ganado el encuentro
* En caso de que LSPD/BSCO lleve helicóptero <mark style="color:yellow;">pueden bajar en rapel en cualquier parte del yate (si bajan en el techo no pueden quedarse arriba de este</mark>
* No se permitirá el uso de casco
* No se podrá catear a LSPD/BCSO
* No se podrá sacar placas ni DNI a los oficiales abatidos
* No se permite utilizar el techo del yate para subirse y ganar ventaja contra LSPD/BSCO o contra ODS
*

```
<figure><img src="/files/gnVq2TeXVbqGgMNfdqLm" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
```

{% endhint %}

## 23) Life Invader.

* Atracadores permitidos&#x20;
* O.D.: 4 min- 6 máx.
* Armas permitidas: Bajo y Medio calibre.
* Tirador: No permitido
* Rehenes: Mínimo 2 – Máximo 3 (no rehenes ficticios) (Se podrá negociar la mitad del botín como máximo para conseguir otro beneficio.)
* Refuerzos: No
* LSPD disponible: Respetar +1
* Vehículos: No se permitirán vehículos (Este robo sera solo tiroteo.)
* Tiempo de negociaciones: 10 minutos máximo.
* Cooldown: 90 Mín.
* Los atracadores deberán esperar Si o Si la llegada de LSPD

{% hint style="info" %}
Notas Importantes

* Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.&#x20;
  * Ej:&#x20;

    <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en (x cantidad) vehículo ( x modelo y color), realizando robo a life invader, estos estarian portando (x calibre).</mark>
* No se permitirá el uso de casco.
* No se podrá negociar que la puerta principal sea bloqueada.
* No se podrá catear a LSPD.
* No se podrá sacar placas ni DNI de los oficiales.
* No se podrá huir del lugar, por lo cual el tiroteo debera ser realizado dentro del recinto.
* Se podría salir del recinto y tirotearse por dentro del perimetro del Life Invader.![](/files/UBTJm9OGqMPOFNEgigco)&#x20;

#### Negociable

* Puerta secundaria (en caso de no llegar a un acuerdo, se deberán lanzar dados)
* Casco (esta negociación influye para ambos bandos)
* No tiradores (esta negociación influye a ambas bandos).
* No Helicóptero.
* Se elimina un chaleco (esta negociación influye para ambos bandos).
* Parte o totalidad del botín.

#### No Negociable

* Puerta principal.
* Entrega de implementos policiales (armas, chalecos, vehículos).
* **Integridad del vehículo**: No se podrá tocar el vehículo es decir nada que afecte su funcionamiento.
* **Segundos de huida o Misisipi**: Desde que se sube al vehículo se iniciará el conteo (3 máximo).
* **Salida limpia/libre**: No se obstaculiza la salida del vehículo en el alrededor de 250 metros.
* Desactivación de protocolos tácticos, como la clave PIT o el código 100.
* Eliminación de antecedentes penales.&#x20;
* Igualdad de Calibre o cambio de Calibre.
* Está prohibido omitir el aviso de corte de negociación en persecuciones.
* Está prohibido forzar beneficios sin justificación IC o sin desarrollo narrativo válido.
  {% endhint %}

## 24) Mexicanas&#x20;

* Atracadores permitidos&#x20;
* O.D.: 4 min- 8 máx.
* Armas permitidas: Bajo calibre <mark style="color:yellow;">(dentro de los limites de la ciudad)</mark> y calibre liberado fuera de los limites de la ciudad.
* Tirador: <mark style="color:red;">No permitido</mark>
* Refuerzos: No
* LSPD disponible: Respetar +1
* Vehículos: Todo vehículo de 4 puertas o motos autorizadas (respetando la zona, es decir si van por tierra en vehículos 4x4).
* Cooldown: Solo 2 mexicanas por Ods <mark style="color:red;">(a la semana)</mark>.

{% hint style="info" %}
Notas Importantes<br>

* Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.&#x20;
  * Ej:&#x20;

    <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en (x cantidad) vehículo ( x modelo y color), interceptando a sujetos que estarían vendiendo objetos ilegales , estos estarían portando (x calibre).</mark>\ <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), pinchando ruedas de vehículos, (con x calibre).</mark>&#x20;
  * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x sujetos) vestidos de (x color), que se movilizan en (x vehículos) estos estarían abatiendo a civiles, con (x calibre).</mark> <br>
* No se permitirá el uso de casco.
* Se podrá catear DNI a otras organizaciones dependiendo el calibre de la venta y la cantidad
* No se podrá catear a LSPD.
* No se podrá sacar placas ni DNI de los oficiales.
* Al momento de iniciar la interceptación del cargamento o venta de armas esto se tiene que iniciar amenazando al sujeto, mas no llegar a abatir directamente <mark style="color:red;">(el incumplimiento de esta será motivo de sanción)</mark> <mark style="color:yellow;">La mexicana debe iniciar con rol previo y amenazas claras antes del uso de armas</mark>.
* Solo se podra robar objetos ilegales
* No se podrán realizar mexicanas en zonas seguras o cercanía de estas, cercanías de comisarías, hospitales o garajes dentro de la ciudad.

{% endhint %}

## 25) Asalto a Diamond Casino

* Atracadores permitidos.&#x20;
* O.D.: 10 min- 15 máx.
* Armas permitidas:  Medio y Alto Calibre.&#x20;
* Tirador: <mark style="color:red;">No permitido</mark>
* Rehenes: No
* Refuerzos: No
* LSPD disponible: Mínimo 9 Respetar +1 (Robo pactado)
* Vehículos: Todo vehículo de 4 puertas o motos autorizadas (respetando la zona, es decir si van por tierra en vehículos 4x4).

{% hint style="info" %}
Notas Importantes<br>

* LSPD No tiene que posicionarse antes de que los delincuentes tiren el entorno de estar listos para el tiroteo (FP)

* Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.&#x20;
  * Ej:
  * <mark style="color:purple;">/entorno Hola buenas LSPD, soy un camionero y haciendo mi ruta, Acabo de ver a (x cantidad) personas vestidos (x color o forma) portando X CALIBRE, en (x vehiculos), Preparándose para el Asalto el Diamond Casino de la ciudad y se ven muy peligrosos!!. Vengan rápido por favor!.</mark>
  * <mark style="color:purple;">/entorno Hola buenas LSPD, soy un guardia de seguridad del Diamond Casino, Acabo de ver a (x cantidad) personas vestidos (x color o forma) portando X CALIBRE, en (x vehiculos), Asaltando el Diamond Casino de la ciudad y se ven muy peligrosos!!. Vengan rápido por favor!.</mark>
  * <mark style="color:purple;">/entorno Hola buenas LSPD, soy un cliente del Diamond Casino, Acabo de ver a (x cantidad) personas vestidos (x color o forma) portando X CALIBRE, Listos para iniciar tiroteo fuera de el Diamond Casino de la ciudad y se ven muy peligrosos!!.</mark><br>

* Se permite el uso de casco (Vestimenta Táctica)

* No se podrá catear a LSPD.

* No se podrá sacar placas ni DNI de los oficiales.

* Una vez salgan **TODOS** los delincuentes tienen 3 minutos para posicionarse y tirar el ultimo entorno

* Esta Prohibido subir a la montaña cerca del casino

* No se puede salir del perímetro delimitado del tiroteo hasta una vez este ganado este mismo
  {% endhint %}

* PERIMETROS TIROTEO FUERA DEL CASINO

<div align="left"><figure><img src="/files/TVshRVO5qAfr6JjdcMZ2" alt="" width="377"><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/Y3EWVverR7yVhKUfhQhj" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure></div>

SALIDA Y ENTRADA OBLIGATORIA:

<div align="left"><figure><img src="/files/ZgpCrRxmNGegTxVVgODs" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/F6V4WtnGNh92M4ifJjmC" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/9m6RApl9KIkzvJpk11Ro" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure></div>

## 26) ZR Conteiner + Robo (Proximamente)

* Atracadores permitidos.&#x20;
* O.D.: 8 min- 10 máx.
* Armas permitidas:  Medio y Alto Calibre.&#x20;
* Tirador: <mark style="color:red;">No permitido</mark>
* Rehenes: No
* Refuerzos: No
* LSPD disponible: Mínimo 8 Respetar +1 (Robo pactado)
* Vehículos: Todo vehículo de 4 puertas o motos autorizadas (respetando la zona, es decir si van por tierra en vehículos 4x4).

{% hint style="info" %}
Notas Importantes<br>

* Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.&#x20;

  * Ej:
  * <mark style="color:purple;">/entorno Hola buenas LSPD, soy el guardia de seguridad del puerto, Acabo de ver a (x cantidad) personas vestidos (x color o forma) portando X CALIBRE, en (x vehiculos), Violando la seguridad de la puerta del puerto y se ven muy peligrosos!!. Vengan rápido por favor!.</mark>

  <mark style="color:$success;">ZR:</mark>

  * <mark style="color:purple;">/entorno Hola buenas LSPD, soy un trabajador del puerto, Acabo de ver a (x cantidad) personas vestidos (x color o forma) portando X CALIBRE, en (x vehículos), Sustrayendo armamento de los conteiner y se ven muy peligrosos!!. Vengan rápido por favor!.</mark>

  <mark style="color:$success;">Robo:</mark>

  * <mark style="color:purple;">/entorno Hola buenas LSPD, soy un trabajador del puerto, Acabo de ver a (x cantidad) personas vestidos (x color o forma) portando X CALIBRE, Robando Información de las instalaciones del puerto y se ven muy peligrosos!!.</mark><br>
* No se permite el uso de casco
* No se permite Ningún tipo de Altura
* No se podrá catear a LSPD.
* No se podrá sacar placas ni DNI de los oficiales.
* No se puede salir del perímetro delimitado del tiroteo hasta una vez este ganado este mismo.
  {% endhint %}

PERIMETRO DESIGNADO.

<figure><img src="/files/ROTocB3YICOIn7Ha6Wg0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 27) Robo a Dollar Pills (Proximamente)

* Atracadores permitidos:
  * Civiles: 1 mín - 2 máx.
  * ODs: 2 mín - 4 máx.
* Armas permitidas: [Bajo calibre](broken://pages/hTKgAwyazLTxriYxj9jJ#bajo-calibre).
* Tirador: No permitido.
* Rehenes: 2 máximo (1 ficticio permitido, en caso de no tener reales)

  Se podrá negociar la mitad del botín como máximo para conseguir otro beneficio.
* Refuerzos: No
* LSPD/BCSO disponible: Mínimo 2 (Respetar +1)
* Vehículos: Sólo se permitirá 1 vehículo de 4 puertas, el uso de cualquier otro vehículo será sancionado.
* Tiempo de negociaciones: 10 minutos máximo.
* Cooldown: 30 minutos.
* Tiempo de espera en caso de que no llegue LSPD o SHERIFF 10 minutos

{% hint style="info" %}
Notas Importantes

* Disponibilidad +1 policial
* Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.&#x20;
  * Ej:
    * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), robando Farmacia, con bajo calibre.</mark>
    * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), pinchando ruedas de vehículos con bajo calibre.</mark>
* No está permitido el cateo a LSPD/BSCO.
* No se podrá utilizar vehículos tipo Mysticos.
* No se permite Ningún tipo de Altura
  {% endhint %}

{% hint style="danger" %}
"Los rehenes solo podrán ser considerados para negociación mientras se mantengan con vida y en pie. En caso de que alguno de ellos resulte gravemente herido o abatido antes del inicio de la negociación, los oficiales estarán autorizados a intervenir de manera inmediata contra los atracadores al llegar a la zona, siguiendo los procedimientos establecidos para situaciones de alto riesgo."
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de las graves un strike o warning a la ODs)
{% endhint %}

## 28) Digital Den (Proximamente)

* Atracadores permitidos:
  * ODs: 2 mín - 4 máx.
* Armas permitidas: [Bajo calibre](broken://pages/hTKgAwyazLTxriYxj9jJ#bajo-calibre).
* Tirador: No permitido.
* Rehenes: 2 máximo&#x20;

  Se podrá negociar la mitad del botín como máximo para conseguir otro beneficio.
* Refuerzos: No
* LSPD/BCSO disponible: Mínimo 3 (Respetar +1)
* Vehículos: Sólo se permitirá 2 vehículo de 4 puertas, el uso de cualquier otro vehículo será sancionado.
* Tiempo de negociaciones: 10 minutos máximo.
* Cooldown: 30 minutos.
* Tiempo de espera en caso de que no llegue LSPD o SHERIFF 10 minutos

{% hint style="info" %}
Notas Importantes

* Disponibilidad +1 policial
* Todo acto delictual debe llevar su entorno correspondiente.&#x20;
  * Ej:
    * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), robando Digital Den, con bajo calibre.</mark>
    * <mark style="color:purple;">/entorno Se verían (x) sujetos vestidos de (x color), en un vehículo ( x modelo y color), pinchando ruedas de vehículos con bajo calibre.</mark>
* No está permitido el cateo a LSPD/BSCO.
* No se podrá utilizar vehículos tipo Mysticos.
* No se permite Ningún tipo de Altura
  {% endhint %}

{% hint style="danger" %}
"Los rehenes solo podrán ser considerados para negociación mientras se mantengan con vida y en pie. En caso de que alguno de ellos resulte gravemente herido o abatido antes del inicio de la negociación, los oficiales estarán autorizados a intervenir de manera inmediata contra los atracadores al llegar a la zona, siguiendo los procedimientos establecidos para situaciones de alto riesgo."
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
(Consecuencias, será una sanción para el usuario y dependiendo de las graves un strike o warning a la ODs)
{% endhint %}


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