📋Conceptos de Rol

En caso de utilizar vacíos legales encontrados en normativa, se procederá a aplicar la sanción correspondiente.

1- IN CHARACTER (IC):

El término In Character (IC) hace referencia a todo lo que ocurre dentro del mundo del juego, es decir, todo aquello que forma parte de la vida, historia y acciones de tu personaje.

Es fundamental respetar el Rol de Interpretación (RDI) de cada usuario para no afectar su experiencia de juego ni la inmersión en el rol. Cualquier acción, decisión o conversación que suceda dentro del juego debe mantenerse dentro de los límites del IC, evitando mezclar información del mundo real o proveniente de canales externos.

Por esta razón, está estrictamente prohibido transferir información entre canales OOC (Out of Character) e IC, ya que esto puede generar ventajas injustas, romper la coherencia del rol y afectar la experiencia de otros jugadores.

2- OUT OF CHARACTER (OOC):

El término Out of Character (OOC) hace referencia a todo lo que ocurre fuera del rol y la vida de tu personaje. Es el espacio donde los jugadores pueden comunicarse como personas reales, sin estar sujetos a la interpretación de su personaje dentro del juego.

Es fundamental mantener una clara separación entre OOC e IC (In Character). No debes proporcionar información OOC dentro del juego ni utilizar datos obtenidos fuera del rol para influir en la historia de tu personaje. Esto podría generar ventajas injustas y afectar la inmersión en la experiencia de juego.

Asimismo, está terminantemente prohibido compartir información privada o personal de otros jugadores en cualquier canal OOC. Esta regla existe para prevenir malos entendidos, conflictos y garantizar un ambiente seguro y respetuoso para todos los miembros de la comunidad.

3- ROL DE ENTORNO (RDE): (L/M/G)

El Rol de Entorno (RDE) se refiere a la interpretación de todo lo que rodea a tu personaje dentro del juego, incluyendo los elementos del mundo en el que se desenvuelve. Esto abarca aspectos como el ambiente, los vehículos, las edificaciones, el clima y cualquier otro detalle que forme parte del escenario en el que se desarrolla la historia. Es fundamental respetar y considerar el entorno para mantener la coherencia del rol. Ignorar la existencia de estos elementos puede afectar la inmersión y credibilidad del juego.

El RDE es clave para enriquecer la narrativa y hacer que la experiencia de rol sea más inmersiva y realista.

Ejemplo: Si hay vehículos en movimiento, debe reaccionar adecuadamente, evitando atravesarlos como si no existieran.

4- ROL DE INTERPRETACIÓN (RDI):(L/M/G)

El Rol de Interpretación (RDI) se refiere a la forma en que los jugadores desarrollan y representan a sus personajes dentro de Mysticos Roleplay. Esto implica no solo sus acciones, sino también su personalidad, historia, motivaciones y la manera en que interactúan con el entorno y otros personajes.

Para lograr una interpretación coherente y realista, es importante prestar atención a los detalles.

Por ejemplo, si tu personaje es de origen ruso, lo más adecuado sería que su lenguaje, acento, expresiones y cultura reflejen esa procedencia. Del mismo modo, un personaje de un entorno humilde no debería comportarse como alguien de la alta sociedad sin una justificación válida dentro de la historia. Un buen RDI permite que la experiencia de juego sea más inmersiva, creíble y disfrutable tanto para ti como para los demás jugadores. La clave está en mantener la coherencia, respetar el desarrollo narrativo y reaccionar de manera realista ante las situaciones que se presenten en el rol.

5- NULO ROL DE ENTORNO (NRE): (L/M/G)

El Nulo Rol de Entorno (NRE) se refiere a la falta de consideración o respeto por los elementos y situaciones del entorno dentro del juego. Esto ocurre cuando un jugador ignora o evade aspectos fundamentales del escenario, afectando la coherencia y realismo de la experiencia de rol.

Ejemplo: Conducir a máxima velocidad sin considerar semáforos, tráfico o peatones.

6- NULO ROL DE CHOQUE (NRC): (L/M/G)

El Nulo Rol de Choque (NRC) es una de las categorías dentro del PowerGaming (PG) y se refiere a la falta de interpretación realista ante un accidente vehicular. Ocurre cuando un jugador choca con un objeto, vehículo o personaje y sigue su camino sin reaccionar o realizar ninguna acción acorde a la situación, ignorando por completo las consecuencias del impacto.

IMPORTANTE: El rol de choque deberá ser realizado de manera adecuada, por lo que, a los usuarios que sean sorprendidos utilizando el "/me se soba" o similares se les aplicará la sanción correspondiente a su acción.

7- POWERGAMING (PG):(L/M/G)

El PowerGaming (PG) se refiere al uso de acciones irreales o ilógicas dentro del rol, es decir, aquellas que una persona no podría realizar en la vida real debido a limitaciones físicas, biológicas o lógicas. Este tipo de comportamiento rompe con la inmersión y afecta la coherencia del juego, ya que ignora las consecuencias naturales de las acciones del personaje.

IMPORTANTE: El abuso de este concepto puede derivar en sanciones administrativas dentro de la comunidad, ya que va en contra de las normas de rol realista. Para evitar esto, asegúrate de interpretar las acciones de tu personaje de manera creíble, teniendo en cuenta sus habilidades, limitaciones físicas y el impacto de sus decisiones en el entorno.

8- POWERGAMING 2 (PG2):(L/M/G)

PowerGaming 2 (PG2) se refiere a la acción de forzar, evitar o manipular el rol con el único propósito de obtener beneficios injustos dentro del juego. Este tipo de comportamiento rompe con la inmersión y la equidad del rol, ya que impide el desarrollo natural de las situaciones y puede afectar negativamente la experiencia de otros jugadores.

Ejemplo: "F8 Quit": Salir del juego intencionalmente para evitar consecuencias dentro del rol, como un arresto, un asalto o la pérdida de un enfrentamiento.

IMPORTANTE: Este tipo de comportamiento es sancionado dentro de a comunidad, ya que afecta la calidad del rol y genera una experiencia injusta para los demás jugadores. Para evitarlo, es fundamental respetar el desarrollo de cada situación y asumir las consecuencias de las acciones de tu personaje de manera realista.

9- METAGAMING (MG): (L/M/G)

El Metagaming (MG) es la acción de trasladar información desde un canal OOC (Out of Character) a IC (In Character) con el propósito de obtener ventajas dentro del rol. Esto rompe la inmersión y la equidad del juego, ya que el personaje accede a conocimientos que no podría haber adquirido de manera realista dentro del juego.

IMPORTANTE: El MG está estrictamente prohibido, ya que altera la experiencia de juego y puede dar ventajas desleales. Si se descubre que un jugador ha cometido MG, podrá ser sancionado administrativamente según la gravedad de la infracción.

10- METAGAMING 2 (MG2): (L/M/G)

El Metagaming (MG) es la acción de trasladar información desde un canal IC (In Character) a OOC (Out od Character).

IMPORTANTE: El MG2 está estrictamente prohibido, ya que distorsiona la experiencia de rol y puede generar conflictos innecesarios entre jugadores. En caso de detectarse su práctica, se aplicarán sanciones administrativas. (PERMABAN).

11- REVENGE KILL (RK): (L/M/G)

El Revenge Kill (RK) es la acción de ignorar las consecuencias de un PK (Player Kill) y buscar venganza contra el asesino u homicida tras haber sido abatido. Esto rompe la lógica del rol, ya que un personaje que ha sido dado por muerto o gravemente herido no debería recordar los eventos que llevaron a su muerte ni tomar represalias de manera inmediata.

12- HELICOPTER KILL (HK): (L/M/G)

El Helicopter Kill (HK) es la acción de utilizar las aspas de un helicóptero como arma para abatir a otros jugadores de manera intencional. Esta práctica es considerada una falta grave, ya que aprovecha una mecánica del juego de forma antirrealista y sin justificación dentro del rol.

13- METAKILL (MK): (L/M/G)

El Metakill (MK) es una variante del Metagaming (MG) que consiste en abatir a otro jugador sin un rol previo válido, basándose en conflictos o situaciones ocurridas en OOC (Out of Character). En otras palabras, es el uso de información o sentimientos externos al rol para justificar la muerte de un personaje dentro del juego.

IMPORTANTE:El Metakill está estrictamente prohibido, ya que rompe con la inmersión del juego y crea un entorno injusto para los jugadores afectados. Debido a la gravedad de esta falta, cometer MK puede llevar a sanciones administrativas severas, incluso de carácter permanente, dependiendo de la situación.

14- PLAYER KILL (PK): (L/M/G)

El Player Kill (PK) es la pérdida de memoria temporal que sufre un personaje en IC (In Character) tras ser abatido o quedar inconsciente dentro del juego. Esto significa que, una vez que tu personaje ha sido incapacitado, no podrá recordar los últimos acontecimientos ocurridos en un período de 30 minutos antes de su muerte.

Una de las principales reglas del PK es que no puedes regresar al lugar donde fuiste abatido, ya que esto podría considerarse Revenge Kill (RK), lo que está estrictamente prohibido.

Datos que debes olvidar luego de un PK

No recordarás la ropa que llevabas puesta en el momento del suceso.

15- PLAYER KILL TOTAL (PKT): (L/M/G)

El Player Kill Total (PKT) es la pérdida de memoria total que sufre tu personaje tras ser abatido o entrar en un estado de inconsciencia severa dentro del rol. En el PKT el personaje olvida casi toda su historia, recordando únicamente datos básicos de su identidad.

chevron-rightDatos que puedes recordar luego de un PKThashtag

🔹Nombre

🔹Edad

🔹Nombres de sus padres (Solo en caso que hayan sido nombrados en su historia)

chevron-rightDatos que debes olvidar luego de un PKThashtag

🔹Relación con amigos, familiares o cualquier otra persona.

🔹Su historia de vida antes del evento que provocó la amnesia.

🔹Su afiliación a grupos, bandas o facciones dentro del rol.

🔹Conocimientos adquiridos en el rol, habilidades específicas o experiencias previas.

Sugerencias

🔹El PKT debe ser roleado de manera realista, permitiendo que los demás jugadores perciban y reaccionen ante el cambio en el comportamiento del personaje.

🔹No se puede seleccionar qué recuerdos se olvidan o se conservan; la pérdida de memoria debe ser completa, salvo los datos básicos mencionados.

🔹Las acciones futuras del personaje deben reflejar su nueva condición, evitando comportamientos o conocimientos que ya no deberían estar presentes tras el PKT.

IMPORTANTE: El Player Kill Total es una herramienta poderosa dentro del rol, por lo que su uso indebido o su abuso pueden generar sanciones administrativas dentro de Mysticos Roleplay.

16- CHARACTER KILL (CK)

Denominamos Character Kill (CK) a la muerte definitiva de un personaje dentro de un entorno de juego de rol. Esto significa que el personaje deja de existir por completo, lo que impide que pueda conservar los mismos amigos, familiares o cualquier relación que haya establecido previamente. Además, su historia, recuerdos y vivencias quedan eliminados de la narrativa del juego. Al momento de realizar un CK, el jugador debe crear un nuevo personaje con una identidad completamente diferente, lo que implica desarrollar una nueva historia, establecer nuevas relaciones y construir una trayectoria distinta dentro del juego. Esta mecánica añade un alto nivel de realismo y compromiso con la interpretación del rol, ya que las decisiones tomadas pueden tener consecuencias irreversibles en la trama.

16.1 TIPOS DE CK

El Character Kill (CK) voluntario ocurre cuando un usuario decide dar por finalizada la historia de su personaje dentro del servidor. Para llevar a cabo este procedimiento, es necesario seguir un protocolo específico. Debes considerar:

🔹Para solicitar tu ck, debes abrir ticket en el DISCORDarrow-up-right de MysticosRP.

🔹Mencionar el motivo por la cual quieres realizar eliminación de tu personaje

🔹Una vez dada la autorización, debes adjuntar el clip del rol.

🔹Una vez aprobado se procede a eliminar el pj para que comiences tu nueva historia.

17- FAIR PLAY (L/M/G)

En el servidor se rechaza completamente cualquier tipo de actitud competitiva o con intención de “ganar” un rol, así como la realización de acciones forzadas con el único fin de obtener una ventaja sobre otros usuarios. Esta norma busca fomentar una experiencia de rol equilibrada, coherente y respetuosa, donde prime la interpretación y el desarrollo narrativo por sobre el afán de superioridad. Su incumplimiento puede ser sancionado por la administración, ya que atenta directamente contra la esencia del rol

18- FEAR PLAY: (L/M/G)

Se refiere a la interpretación realista del miedo que experimenta tu personaje durante situaciones de peligro, amenaza o cuando su vida esté en riesgo dentro del contexto in character (IC). Es fundamental que el jugador actúe en coherencia con lo que está ocurriendo en el entorno del rol, adoptando una actitud prudente, temerosa o incluso desesperada, según lo amerite la situación.

19- MODULADOR DE VOZ: (L/M/G)

En Mysticos Roleplay, el uso de modulador de voz está permitido dependiendo del RDI (Rol de Interpretación) que vaya a tener tu personaje. Esta herramienta puede utilizarse siempre que tenga coherencia con el contexto del personaje y su historia, como por ejemplo en casos de criminales que desean ocultar su identidad o personajes con alteraciones vocales justificadas en su lore. IMPORTANTE: Debes tener en cuenta que el modulador debe ofrecer una calidad de audio clara y comprensible. No se permitirá su uso si genera delay (desfase entre la voz y la acción), distorsiones excesivas, sonidos metálicos o si vuelve la comunicación inentendible para los demás jugadores. El objetivo es mantener la inmersión del rol, no dificultarla.

20- SOBRECARGA DE INVENTARIOS: (L/M/G)

Esta práctica se encuentra dentro de las ramificaciones del PowerGaming (PG) y está estrictamente prohibida dentro del servidor. Todo jugador debe tener en consideración que su personaje debe portar de manera coherente y realista los objetos que lleva consigo, tales como teléfono celular, dinero en efectivo, alimentos, llaves u otros elementos de uso cotidiano. La sobrecarga de inventario se considera una ventaja injusta y poco realista que afecta negativamente la experiencia de juego de todos los usuarios. Esta regla busca fomentar un rol más inmersivo, donde los jugadores actúen en base a las limitaciones físicas y prácticas de sus personajes. En consecuencia, se recomienda organizar adecuadamente los objetos que se portan, utilizar accesorios de transporte visibles cuando sea necesario y evitar acaparar ítems de manera excesiva o incoherente.

21- Vestimentas (L/M/G)

Debes tener en consideración que no está permitido portar vestimentas pertenecientes a facciones legales si no formas parte de alguna de ellas. De igual manera, esta norma aplica para las organizaciones delictivas. Esta restricción existe con el fin de evitar confusiones, suplantaciones de identidad o malentendidos entre los usuarios, que podrían afectar la experiencia de juego o la dinámica de interacción dentro del entorno. El uso indebido de uniformes o atuendos representativos puede prestarse para engaños, provocaciones o generar situaciones conflictivas que comprometan la integridad del rol.

IMPORTANTE: Por esta razón, el incumplimiento de esta norma puede conllevar sanciones administrativas, que serán determinadas según la gravedad del caso y la reincidencia del infractor.

22- Bad Driving (BD) (L/M/G)

Definimos Bad Driving (BD) como una forma de conducción irresponsable o poco realista que sobrepasa los límites del comportamiento adecuado dentro del entorno del rol. Esta práctica implica no respetar las normas básicas de tránsito, ignorar el contexto urbano o ambiental, y actuar de forma temeraria al volante, sin tener en cuenta las consecuencias lógicas que esto conllevaría en la vida real.

23- Bunny Jump (BJ) (L/M/G)

Nos referimos a Bunny Jump (BJ) a la acción de saltar repetidamente mientras se corre, con el objetivo de obtener una ventaja en velocidad o desplazamiento hacia un lugar específico. Esta técnica, aunque aprovechada por algunos jugadores, se considera una práctica antirrealista y no permitida dentro del entorno del rol.

IMPORTANTE: Esta mecánica se encuentra prohibida y su uso puede derivar en sanciones administrativas.

24- Zigzags (ZZ) (L/M/G)

Se define como Zigzags (ZZ) a la acción de correr de un lado a otro de manera rápida y repetitiva con el propósito de evitar ser alcanzado por disparos durante un tiroteo. Esta maniobra, aunque puede parecer una estrategia válida en algunos servidores, no se considera realista ni coherente dentro de un entorno de rol serio.

IMPORTANTE: Por estas razones, el uso de zigzags está prohibido dentro del rol, y su práctica puede conllevar advertencias o sanciones administrativas. Se espera que en situaciones de combate o peligro, los jugadores reaccionen de forma racional, utilizando coberturas, tácticas realistas y comportamientos acordes al contexto.

25- Deathmatch (DM) (L/M/G)

Se considera Deathmatch (DM) a la práctica de llevar a cabo acciones agresivas, tales como golpear, herir o asesinar a otro usuario, sin ningún tipo de justificación válida dentro del rol. Este comportamiento implica iniciar un conflicto sin que exista una historia previa, una razón coherente o un desarrollo narrativo que respalde dicha agresión. El DM es una de las infracciones más comunes y graves en entornos de rol, ya que atenta directamente contra los principios fundamentales del juego: la coherencia, la inmersión y el respeto por la construcción de historias entre personajes. Atacar o matar a otro jugador sin motivos justificados no solo rompe la lógica del rol, sino que también arruina la experiencia de quienes buscan una narrativa seria y estructurada. Para que una agresión esté permitida, debe existir un contexto claro, antecedentes previos, tensiones desarrolladas a través del rol o motivos sólidos que justifiquen dicha acción. En caso contrario, el uso de la violencia se considera Deathmatch y puede conllevar sanciones administrativas, que varían según la gravedad del caso y la reincidencia del usuario.

IMPORTANTE: Es fundamental recordar que el rol se basa en el respeto mutuo y en la creación conjunta de historias, por lo que toda acción debe tener un sentido lógico dentro del desarrollo del personaje y del entorno

26- RECONOCIMIENTO DE USUARIOS (L/M/G)

No está permitido reconocer a otros usuarios mediante elementos externos o indirectos que no hayan sido previamente justificados dentro del rol. El reconocimiento debe basarse exclusivamente en interacciones pasadas, pruebas claras o circunstancias lógicas dentro del desarrollo narrativo. Reconocer a un personaje sin una justificación válida rompe con la inmersión del entorno de rol y puede ser considerado metagaming (MG) si se basa en información obtenida fuera del juego o sin contexto dentro del rol. Debes considerar lo siguiente:

🔹No está permitido reconocer a un usuario únicamente por el hecho de que lleve una máscara. La función de una máscara es justamente ocultar la identidad, por lo que su uso debe ser respetado en todo momento.

🔹No está permitido reconocer a alguien por la vestimenta que porta, ya que la ropa puede cambiar fácilmente y no constituye una prueba suficiente para identificar a un personaje.

🔹 No se puede identificar a un usuario únicamente por su acento de voz, ya que en muchos casos esta característica es genérica o interpretada y no representa una herramienta fiable para el reconocimiento.

🔹Tampoco es válido reconocer a alguien por su forma de caminar, animaciones o movimientos corporales. Estos aspectos no deben ser usados como criterio para determinar identidades.

IMPORTANTE: El uso de mascarillas médicas (tapabocas quirúrgicos o similares) no se considera equivalente al uso de una máscara completa. Por lo tanto, sí es posible ser reconocido si únicamente se utiliza una mascarilla médica, ya que esta no oculta completamente la identidad del personaje.

Estas normas tienen como objetivo mantener la coherencia dentro del rol y asegurar que las interacciones entre personajes estén fundamentadas en el desarrollo lógico de sus historias, evitando suposiciones o atajos que puedan afectar la calidad del juego.

27- NOMBRE IC (L/M/G)

Al ingresar al servidor, es obligatorio crear un Nombre IC (nombre dentro del rol), el cual debe estar compuesto por un nombre y un apellido. Este nombre será la identidad oficial de tu personaje y el punto de partida para desarrollar su historia, personalidad y relaciones dentro del entorno del rol. Es fundamental que el nombre elegido sea coherente, realista y respetuoso. No está permitido el uso de nombres ofensivos, que ridiculicen o insulten creencias religiosas, culturas, ideologías o grupos sociales. Del mismo modo, están prohibidos los llamados nombres “troll”, es decir, aquellos creados con la intención de burlarse del sistema de rol, causar confusión o romper la inmersión (por ejemplo: “Juan Pistola”, “Pedro Picapiedra”, “El Chamuco Diablo”, entre otros).

SUGERENCIA: El nombre de tu personaje debe reflejar seriedad y credibilidad, ya que será tu carta de presentación dentro del universo del servidor. Escoger un nombre adecuado demuestra respeto por la comunidad y compromiso con una experiencia de rol de calidad.

IMPORTANTE: Si se detecta un nombre inapropiado, los administradores pueden solicitar su modificación o aplicar sanciones, dependiendo del caso.

28- VALORACIÓN DE VIDA (L/M/G)

Uno de los principios fundamentales dentro del rol en Mysticos Roleplay es la valoración de la vida. Esto significa que, sin importar la situación en la que te encuentres, siempre debes actuar con el objetivo de preservar la vida de tu personaje, ya que es el elemento más valioso que tienes para desarrollar su historia, evolución y participación en el entorno del servidor. Valorar la vida implica tomar decisiones coherentes y realistas en situaciones de peligro. Por ejemplo, si tu personaje es interceptado por otro vehículo y personas armadas te ordenan que desciendas con las manos en alto, lo más sensato y acorde al rol sería cooperar con las indicaciones para evitar un desenlace fatal. Resistirte sin una razón justificada, especialmente si estás claramente en desventaja, se considera una falta a este principio, ya que no refleja una actitud lógica de supervivencia. No se debe pasar por alto este punto bajo ninguna circunstancia. Incluso si estás molesto por un rol agresivo, es tu deber como usuario mantener la coherencia del personaje y actuar como lo haría una persona real que valora su vida. Esto fortalece la inmersión y permite que los roles se desarrollen de forma justa y ordenada.

SUGERENCIA: Respetar este principio es esencial para mantener la calidad del rol, el respeto entre jugadores y la integridad del servidor.

IMPORTANTE: En caso de que se te reporte por no valorar tu vida, el equipo administrativo está plenamente facultado para investigar la situación y aplicar las sanciones correspondientes, de acuerdo con la gravedad del incumplimiento.

29- ABUSÓ DE MECÁNICAS (L/M/G)

No está permitido abusar de las mecánicas del juego con el fin de obtener una ventaja injusta sobre otros usuarios. Esta conducta se refiere al uso indebido, intencional o repetitivo de funciones del sistema, errores del servidor o animaciones específicas para obtener beneficios que no se obtendrían mediante un rol legítimo y equilibrado. El abuso de mecánicas puede manifestarse de diversas formas, como por ejemplo: utilizar animaciones para evitar daño o inmovilización, explotar fallos del entorno para escapar de situaciones de riesgo, cambiar rápidamente de armas de manera irreal, o realizar acciones físicas que no serían posibles dentro del marco del realismo que exige el rol. Estas prácticas no sólo rompen con la inmersión, sino que generan un entorno injusto y desbalanceado para el resto de los jugadores, afectando la calidad general del servidor. Por esta razón, queda claramente estipulado que, en caso de ser sorprendido por la administración incurriendo en este tipo de acciones, el usuario podrá recibir una sanción grave, que dependerá de la intencionalidad, la frecuencia y las consecuencias del abuso.

IMPORTANTE: El desconocimiento de esta norma no exime de responsabilidad. Todos los jugadores están obligados a respetar las mecánicas tal como fueron diseñadas, y a mantener una conducta ética y justa dentro del entorno del rol.

30-VEHICLE DEATHMATCH (VDM): (L/M/G)

El término Vehicle Deathmatch (VDM) hace referencia a la acción de utilizar un vehículo como arma para agredir, dañar o eliminar a otro jugador dentro del entorno del juego, sin que exista una razón justificada o un contexto de rol previo que respalde dicha acción. Esta conducta se considera una grave falta a las normas del servidor, ya que rompe con la inmersión y realismo que se busca mantener en la experiencia del juego.

IMPORTANTE: Recalcar que el VDM está estrictamente prohibido. Su práctica puede generar una experiencia negativa para otros jugadores, afectando el desarrollo narrativo y el equilibrio del servidor. Debido a la seriedad de esta infracción, quienes incurran en esta conducta estarán sujetos a sanciones severas, que pueden incluir desde advertencias hasta la expulsión permanente del servidor, dependiendo de la gravedad del caso y de los antecedentes del usuario involucrado.

31-DRIVE-BY (DB): (L/M/G)

El término Drive-By (DB) se refiere a la acción de disparar armas de fuego desde un vehículo en movimiento, ya sea como conductor o pasajero, con el objetivo de atacar a otros jugadores. Esta práctica no está permitida dentro del servidor, salvo en situaciones muy específicas que cuenten con un contexto de rol válido y justificado. Por ejemplo: Persecuciones.

IMPORTANTE: La realización de un Drive-By sin justificación alguna constituye una falta grave, ya que rompe con la lógica y coherencia del rol, además de brindar una ventaja injusta frente a otros usuarios. Este tipo de comportamiento afecta negativamente la calidad de la experiencia de juego, fomentando el desbalance y la desorganización dentro del entorno del servidor.

SUGERENCIA: Por lo tanto, ejecutar un Drive-By sin un motivo legítimo de rol puede conllevar sanciones severas, que varían según la gravedad del caso, desde advertencias hasta suspensiones prolongadas o incluso la expulsión definitiva del servidor.

32-NULO ROL DE HERIDAS (NRH): (L/M/G)

El Nulo Rol de Heridas (NRH) es una variante del Power Gaming (PG) que consiste en no interpretar de manera adecuada las consecuencias físicas que sufre un personaje tras resultar herido. Se define específicamente como “no rolear heridas”, ignorar o minimizar el impacto de un daño recibido, ya sea por enfrentamientos armados, accidentes, caídas u otras situaciones que claramente afectarían al cuerpo del personaje.

IMPORTANTE: Este tipo de conducta está prohibida y puede ser sancionada con medidas disciplinarias que varían según la gravedad del caso, desde advertencias hasta suspensiones o expulsiones del servidor.

33-ADMIN ABUSE (AA): (L/M/G)

El término Admin Abuse (AA) se refiere al uso indebido de los privilegios o comandos administrativos por parte de un miembro del staff con el fin de obtener ventaja personal dentro del juego, ya sea durante una situación de rol, un combate, o cualquier otro contexto que afecte la experiencia de otros jugadores. Este comportamiento rompe completamente con la imparcialidad y responsabilidad que debe tener un administrador o moderador dentro de un servidor. Los comandos administrativos están diseñados exclusivamente para gestionar, mantener el orden y garantizar el cumplimiento de las normas. Usarlos para beneficio propio —como teletransportarse, curarse, obtener armas o información privilegiada— constituye una falta grave de ética y profesionalismo.

IMPORTANTE: El Admin Abuse no solo afecta la integridad del entorno de rol, sino que también genera desconfianza en la comunidad y deteriora la credibilidad del staff. Por esta razón, cualquier acto de este tipo será tomado con absoluta seriedad y puede conllevar sanciones severas, incluyendo la suspensión o expulsión del equipo administrativo y, en casos graves, del servidor.

34-ABUSO DE ANIMACIONES (AA2): (L/M/G)

El Abuso de Animaciones (AA2) se refiere al uso intencional y repetido de animaciones del juego con el fin de obtener una ventaja injusta dentro del entorno de rol. Esto incluye, por ejemplo, utilizar animaciones para evitar daños, esconder armas, moverse de manera antinatural, evadir mecánicas del juego, o simular situaciones falsas que no corresponden con el desarrollo del rol. Este tipo de práctica está estrictamente prohibida, ya que altera la jugabilidad, rompe la inmersión y puede perjudicar seriamente la experiencia de otros jugadores. Las animaciones están diseñadas para complementar el rol de manera realista y aportar coherencia visual a las acciones del personaje, no para ser utilizadas como herramientas para el engaño o el beneficio personal fuera de lo que el rol permite.

IMPORTANTE: El abuso de animaciones es considerado una falta grave y puede derivar en sanciones administrativas que van desde advertencias hasta suspensiones o expulsiones del servidor, dependiendo de la gravedad y la reincidencia del caso. Por esta razón, se recomienda encarecidamente evitar cualquier intento de manipular o explotar las animaciones del juego con fines ajenos al rol legítimo.

35-TRASPASO DE BIENES: (L/M/G)

El traspaso de bienes se refiere a la transferencia de propiedades, vehículos, dinero u otros recursos dentro del juego de un personaje a otro. Esta acción está permitida únicamente entre usuarios que compartan un rango VIP, siempre y cuando se cumplan ciertos requisitos que garanticen la transparencia y legitimidad del proceso.

SUGERENCIA: Para llevar a cabo un traspaso de bienes, los jugadores deberán presentar pruebas claras y verificables mediante un ticket al equipo administrativo, demostrando que ambos usuarios cuentan con el mismo tipo de membresía VIP. El objetivo de esta medida es evitar abusos, fraudes o transferencias que puedan desequilibrar la economía del servidor o romper con la coherencia del rol.

IMPORTANTE: Destacar que esto no debe confundirse con el rol de herencia, una práctica en la que se intenta transferir bienes simulando la muerte de un personaje con el único fin de beneficiar a otro. Este tipo de rol no está permitido bajo ninguna circunstancia, ya que se considera una forma de evasión de las reglas y puede generar ventajas injustas dentro del servidor. Cualquier intento de realizar un traspaso sin cumplir con los requisitos mencionados, o de disfrazarlo bajo un rol prohibido, puede derivar en sanciones administrativas, incluyendo la reversión de los bienes traspasados, advertencias o incluso la suspensión de las cuentas involucradas.

36-AFK: (L/M/G)

Aquel usuario que permanezca AFK por un margen mayor a 5 minutos será expulsado automáticamente del servidor, con el fin de evitar perjudicar a los usuarios que se encuentren en su entorno. Por este motivo, deberá volver a ingresar nuevamente para retomar sus roles.

37- CRY REPORT: (L/M/G)

Denominamos a este concepto como “Cry report” al hecho que faculta a los roles que alguna persona pierde y realiza un reporte sin ningún tipo de causa por alguna falta hacía la normativa. Más que nada lo realiza por queja al perder el rol y no estar de acuerdo por el resultado obtenido. Se debe considerar que habrá momentos de victorias como derrotas. Por lo tanto, debes estar atento a que cualquiera de los dos resultados ocurrirán. Es importante que esto no esté permitido dentro de Mysticos Roleplay. Por la cual trae una sanción administrativa.

38- TEAM KILL (TK): (L/M/G)

El término Team Kill (TK) se refiere a la acción de abatir, herir o eliminar a un compañero que forma parte de tu misma organización, banda, cuerpo policial, o cualquier otro grupo al que pertenezcas dentro del rol, sin ningún tipo de justificación ni desarrollo previo dentro del contexto del rol. DEBES CONSIDERAR: Este comportamiento se considera una falta grave, ya que rompe con la coherencia narrativa del grupo, genera conflictos internos innecesarios y va en contra de la lógica del trabajo en equipo que se espera dentro de una organización. Además, puede afectar directamente el desarrollo de tramas colectivas y entorpecer la experiencia de los miembros del grupo.

SUGERENCIA: El Team Kill no está permitido bajo ninguna circunstancia, a menos que exista un rol previo debidamente desarrollado y justificado, que incluya tensiones internas, traiciones, o conflictos que puedan llevar a una resolución violenta, siempre con la autorización o conocimiento de la administración si la situación lo amerita

IMPORTANTE: Realizar un TK sin justificación válida puede conllevar sanciones administrativas, que varían desde advertencias hasta suspensiones o expulsiones permanentes del servidor, dependiendo de la gravedad del caso y de los antecedentes del jugador (historial de sanciones).

39- NON COMBAT DRIVING (NCD): (L/M/G)

El Non Combat Driving (NCD) es una ramificación del Power Gaming (PG). Este concepto se refiere a la práctica de conducir un vehículo en situaciones de peligro extremo, sin mostrar temor a las consecuencias, como si el personaje estuviera completamente ajeno a la realidad que lo rodea.

Por ejemplo, un jugador podría seguir manejando a 200 km/h mientras recibe disparos en la cabeza, ignorando el riesgo inminente que esto representa.

SUGERENCIA: El NCD se caracteriza por la falta de reacción ante situaciones de combate, lo que puede romper la inmersión y la lógica del juego. En un entorno realista, un conductor probablemente intentaría esquivar los disparos, buscar refugio o reducir la velocidad para evitar un accidente. Sin embargo, en el NCD, el jugador actúa como si no hubiera ningún peligro, lo que puede resultar en una experiencia de juego menos auténtica y más frustrante para otros participantes.

IMPORTANTE: Los jugadores sean conscientes de cómo sus acciones afectan la dinámica del juego y busquen un equilibrio que permita disfrutar de la experiencia sin caer en comportamientos que puedan considerarse injustos o poco realistas.

40- CARJACKED (CJ) (L/M/G)

Se denomina Carjacked (CJ) al robo de autos que realiza un usuario sin ningún tipo de rol previo en una zona segura. Este tipo de acción implica que un jugador roba un vehículo de otro jugador o NPC (personaje no jugador) sin haber establecido previamente una narrativa o justificación dentro del juego, lo que puede romper la inmersión y la coherencia del entorno de rol.

IMPORTANTE: Recalcar que este tipo de actos no deben ser cometidos, ya que pueden incurrir en sanciones de carácter administrativo. Las sanciones pueden variar desde advertencias hasta la suspensión temporal o permanente del usuario, dependiendo de la gravedad de la infracción y de las normas establecidas por la comunidad o el servidor.

41- ESTADO DE INCONSCIENCIA (L/M/G)

Se define estado de inconsciencia a la segunda fase existente luego de haber sido abatido. En esta fase queda totalmente prohibido entregar cualquier tipo de informacion o generar toxicidad mediante los canales OOC.

chevron-rightFASE 1hashtag

En esta fase, el sujeto puede seguir hablando, por lo cual puede ser interrogado, o puede dar información, no obstante queda extrictamete prohibida la comunicacion mediante radio o celular.

chevron-rightFASE 2hashtag

Es en esta fase en la cual el sujeto queda en estado de inconciencia pleta, es decir, que ya no puede entregar ningun tipo de información, o seguir hablando. Es en esta fase en la cual el sujeto comera su respectivo PK.

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